Wenn der Spieler Schaden nimmt und noch Rüstung hat, dann wird dieser trotzdem kurz unverwundbar genauso wie mit ohne Rüstung.
Habe auch aus dem Invincible Attribut ein Property gemacht, damit die Funktion zum Beginnen und Starten des Farbwechsels nicht in jedem Update des Players aufgerufen / geprüft werden müssen, sondern nur einmal beim Setzen des Wertes.
Es werden keine Sounds mehr abgespielt wenn Schaden genommen wird/Rüstung kaputt geht.
In der Issue hatte ich noch geschrieben, dass der Spieler vielleicht kurz Blau wird, wenn Rüstung kaputt geht.
Wenn der Spieler Schaden nimmt und noch Rüstung hat, dann wird dieser trotzdem kurz unverwundbar genauso wie mit ohne Rüstung. Habe auch aus dem Invincible Attribut ein Property gemacht, damit die Funktion zum Beginnen und Starten des Farbwechsels nicht in jedem Update des Players aufgerufen / geprüft werden müssen, sondern nur einmal beim Setzen des Wertes.