Open boramqo83 opened 1 month ago
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossNcgRandomRewardPopup
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossOpenInfoPopup
사용 프리퓁 : UI_Battle
어드밴처 보스 인게임 플레이에서는 UI_StageProgressBar는 꺼주고, UI_FloorProgressBar는 켜 줍니다.
FloorBg, FloorGauge 모두 플레이 구간의 층의 수 만큼만 켜 줍니다.
도달하지 않은 층은 image를 꺼 주었다가 도달하면 하나씩 켜 줍니다.
해당 층이 켜지면서 이펙트가 발동됩니다. (Image가 켜질 때 한 번 이펙트 나옵니다.)
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossResultPopup
등장 및 움직임 넣어주었습니다.
위는 전체 돌파, 아래는 도전 돌파 결과 화면 입니다. 아래 내용을 참고하여 적용해 주세요.
로딩이미지에 들어갈 리소스 임시로 넣어두었습니다. loading_adventureboss 요 이미지로 연결시켜 놔 주세요. 추후 리소스 교체 예정입니다.
사용 프리퓁 : UI_AdventurebossPreparation
준비화면은 요 프리퓁을 사용합니다. 배경 이미지는 임시 입니다.
UI 남은 화면
부모 브랜치 : feature/adventure-boss 적용 브랜치 : ui/adventure_boss-edit