Closed boramqo83 closed 2 weeks ago
사용 프리퓁 : UI_WorldMap
리소스는 추후 교체 예정입니다.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossEnterBountyPopup
(1/3) 표기를 따로 때어내서 우측 정렬 해 주었습니다.
AddNcg는 표기하지 않기로 했습니다.
RankRewardArea 기여도 보상(구 순위 보상)은 표기하지 않기로 했습니다.
ButtonGroup을 새로 만들었습니다. 다시 연결 부탁드립니다. OKButton기존의 요 버튼은 제거해 주세요.
최초 현상금 걸 때와 그렇지 않을 때 화면 참고차 올려드립니다.
사용 프리퓁 : UI_Menu / QuestBtn
NPC이미지는 추후 교체 예정입니다.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBoss
메인화면에 진입하면 나오는 연출
시즌에 맞는 보스 나오도록 해 주세요.
보스 이름이 추가되었습니다.
1등 보너스 *1.5 표기와 내 순위 표기는 보여주지 않습니다.
View All 버튼을 새로 만들어 넣어두었습니다. 다시 연결 부탁드립니다.
우측 정보 수전된 곳
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossRewardPopup
프리퓁에서 사용하지 않는 곳은 삭제시켰습니다.
보스 이미지 리소스 이름과 프리퓁에서 사용되는 번호 순서를 스샷과 같이 맞춰주었습니다.
몇 번째 시즌인지 표기되는 부분 꺼 주었습니다.
월드맵에 리소스 교체해서 적용해 두었습니다.
BossImage안에서 Boss_00를 꺼내 주었습니다. - 연출이 각각 들어가지는 이유로
딱히 작업해 주실 부분은 없어 보이는데 잘 나오는지만 확인해 보면 될 것 같네요. 그리고 view all 버튼이 연결이 끊겨 있어서 연결해 주었는데 요것도 잘 연결된 것인지 추후 확인해 봐야 겠네요.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossBattlePopup
ap 포션이 부족할 경우 텍스트 컬러를 붉은색(ff5d5d)으로 처리해 주세요.
층 해금을 안해서 도전 플레이가 안될 경우 Content를 꺼주고 Content_Lock을 켜 주세요. 해금하러 이동 버튼을 누르면 층 해금 팝업이 뜹니다.
플레이하러 가는 플로우가 변경되어 다시 한번 알려드립니다.
전투 준비화면에서 Recommended CP 요 내용은 보여지지 않아도 된다고 합니다. 눈 꺼주세요.
도전 / 돌파 버튼의 눈의 꺼 주세요. EnterButton 을 누르면 UI_AdventureBossBattlePopup (전투 팝업)으로 연결되는 것으로 수정되었습니다.
그외. 재시작 버튼이 돌파로 텍스트 변경이 있습니다.
결과화면 연출 중에 0.2에서 0.5까지 누적 점수의 숫자가 촤라락 올라가는 연출을 적용해 주세요. (스코어 점수 만큼 더해져서 올라가짐)
로비에 NPC 로키로 등록해 두었습니다.
시연 이후에 작업해 주세요.
전투 준비 화면의 제목 텍스트(도전 , 돌파)로 나오도록 연결해 줍니다.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossBattle
인게임에서 돌파할 때 화면 위아래로 흔들어 주세요.
적용 브랜치 : feature/adventure-boss