Closed acaciachan closed 2 years ago
emmm 先放到包里是故意写的,不是 bug,因为有的人说不定不想放箱子呢?(然而不想加太多可配置项)
手上拿着物品的话一般是客户端服务端不同步的问题?(或者是原来有物品你包满了塞不进去?)
啊,要不做成如果鼠标还是在箱子里的话那就放回箱子之类的,具体依据鼠标的位置上判定
这个可以有,很有道理(
不过这样做的话,那这个物品是停留在鼠标所在的格子呢还是shift键移动到这个容器里的结果,还是漏斗输入的结果呢?个人更倾向于shift移动,不然放的到处都是
不过这样做的话,那这个物品是停留在鼠标所在的格子呢还是shift键移动到这个容器里的结果,还是漏斗输入的结果呢?个人更倾向于shift移动,不然放的到处都是
和放进背包的行为一致,优先合并,然后再塞(但是怎么放都无所谓啊,你鼠标位置就决定了整理位置,反正都要整理的
那可以,对了整理的话能不能加一个音效啊,比如原版点击按钮出现的那个声音就可以
那可以,对了整理的话能不能加一个音效啊,比如原版点击按钮出现的那个声音就可以
有音效啊,每次按r都会有(不过有打算改成触发的时候才会响
啊是我的锅,F3+T重载资源包之后就能听到了
啊又发现了新的问题,就是你看图片这是一次整理之后的结果,不知道为什么需要整理第二遍才能让第二个格子的物品到最后
好(记一下
lkw另外有些nbt不同的潜影盒或者颜色不行的潜影盒也能否处理一下排在首或尾
lkw另外有些nbt不同的潜影盒或者颜色不行的潜影盒也能否处理一下排在首或尾
有没有具体一点的方案?
emm,颜色的话可以参考创造模式的物品栏排列之类的?
啊我的意思是,优先考虑颜色,再考虑nbt还是啥
不过说实话创造模式的排列也挺那啥的,mojang一开始的16色颜色排序就很奥利给
优先考虑颜色,再nbt
因为nbt不同的话,还是同一物品
好(最近没空先咕,等忙完继续更
今晚看看能不能把排序功能重写了,用 swap 来进行交换,既能保证手中的物品不会被丢掉,还能降低发包次数
手里拿着物品的时候,使用一键整理可能会导致手里的物品落到背包而不是箱子里。 有的时候,整理物品之后也会导致手上拿着一叠不满一组的额外物品 建议整理结束后发包检测一下手上有没有拿着物品,有的话放回箱子里之类的,也检测一下所选容器整理的是否正确。(可能是由网络延时引起的奇奇怪怪的问题)