Open Mercurat opened 6 years ago
1.1. Feindradar kann per Actionmenü abgebaut (und aufgebaut werden)
Ergänzung von Kallek
Problem: in der postInit.sqf sowie in allen anderen Scripten wird immer nur der Container der eigenen Seite behandelt, daher keine EInträge am Fremdradar!
Daher prüfen, wie man die Logik umschreiben kann
Erwartung: Feindradar kann wie das eigene über ACE-Menü abgebaut, getragen und gezogen werden. Feindradar kann mit Sprengladungen zerstört werden Feindradar kann verkauft werden
Problem: zu 1. - Feindradar konnte NICHT über das ACE-Menü benutzt werden. Keine Interaktion trotz direkt daneben stehen. (Nach Abtransport konnte ein anderer Spieler das entladene aber aufgebaute Radar tragen und ziehen. Ich selber hatte diese Option nicht. [NATO SF - Sprengmeister] )
zu 2. - Feindradar hat Sprengung von direkt daneben liegenden Sprengladungen unbeschadet überstanden. (2x groß, 1x klein - gleichzeitig gesprengt)
zu 3. - Feindradar aus LKW auf Verkauftspad entladen - kein Verkaufseintrag vorhanden
Rahmenbedingungen: Schlacht / Trainingsmission - Im Training ist es schon aufgefallen, dass Radarcontainer unverwundbar sind, und das Gegnerfraktion nicht interagieren konnte. Es war leider unklar, ob zur Schlacht die Radarcontainer die selben sind. Schlachtmission 1-4-10-Schlacht9b
Reproduktion:
Radar aufstellen und "aufbauen"
Fraktion wechseln und interaktion versuchen
Sprengung versuchen
In Transport LKW verladen (direkt daneben parken, dann endlich ACE-Menü Eintrag "load in..")
In eigener Basis versuchen zu verkaufen
Lösungsvorschlag:
Ergänzungen: Die einzige Interaktionsmöglichkeit mit dem Radar ergab sich erst, als der Transport LKW direkt daneben geparkt wurde. Einziger Eintrag: "Load in..". Einladen in HEMTT erfolgreich.