Closed lucas992x closed 5 years ago
@lucas992 Togliere ha il problema che non fa capire che il Pokémon non ha una voce Pokédex/non si trova in quel gioco
Ovviamente se decidiamo di togliere ci aggiungerei una nota, in cima o in fondo al template, per spiegarlo alla veloce.
@lucas992 Ma abbiamo davvero utenti così imbecilli?
@CiaobyDany Devo proprio rispondere?
@lucas992 No, dai, seriamente. Nello zone stiamo parlando delle nuove UC + Zeraora in SL più di tutto quello che non è prima gen in LGPE. Davvero bisogna specificare che non ci sono? Cazzo, è segnato nella prima frase "introdotto in" e che LGPE abbia solo la prima gen è specificato nella sua pagina. Passi quasi il dex che è meno immediato, ma il zone è veramente da menomati, suvvia...
Sulla cosa delle mosse: prima vediamo i learnset, se sono radicalmente differenti poi ne parliamo (che tendenzialmente vorrà dire io che mi oppongo perché non ho voglia di smazzarmi i moduli e voi che mi convincete a fare il contrario)
Un paio di domande:
@flavio-a Mi sono perso lo storico. Ora c'è il template Pokémon con il parametro gen senza i sottotemplate? In ogni caso, bisogna aggiornare pure quello. Il listmove credo sia da aggiornare perché le mosse di LGPE non coincidono con quelle della settima generazione
Mi sono perso lo storico. Ora c'è il template Pokémon con il parametro gen senza i sottotemplate?
Yep, i sottotemplate sono essenzialmente dei redirect che fissano il parametro gen
.
Il listmove credo sia da aggiornare perché le mosse di LGPE non coincidono con quelle della settima generazione
Non coincidono cosa vuol dire? Perché viene usato solo per l'elenco mosse, e non vedo cosa serva cambiare per adattarlo a LGPE.
@flavio-a Mea culpa, rispondo quando non sono nelle condizioni di farlo senza controllare. Credo che sia stato inserito per errore perché dal nome è stato considerato un template delle pagine di mosse/Pokémon
Leggendo di fretta ho visto "template [...] per l'elenco di mosse" e ho pensato all'elenco mosse, mi sa che ho sbagliato io ad interpretare. Se è così toglietelo pure.
Nel DebRes, che si fa con l'assenza di abilità? Per esempio Gastly non sarà più immune a Terra, tanto per dirne una. Si potrebbe cambiare il testo nella disascalia in qualcosa come Se questo Pokémon non ha l'abilità XXX, se la perde o ne sono annullati gli effetti ..., oppure ignorare la abilità finché LGBT sono gli ultimi main series games usciti (oddio che cringe), ma è troppo brutto
@davla Se questo Pokémon non ha l'abilità xxx, che vale anche per i giochi pre terza gen e gg.
@CiaobyDany hahahaha per i giochi vecchi servono dei DebRes apposta perché la tabella dei tipi è diversa (è cambiata in seconda e in sesta)
Riguardo al template Pokémon, esattamente cosa c'è da cambiare rispetto alla prima generazione a parte passargli il parametro gen
e sostituire il nome dello sprite con quella che sarà la sintassi per i modelli di LGPE?
@lucas992 Almeno le categorie danno per le mosse
@flavio-a Ma ora che ci penso, non era in corso di rifacimento il template Pokémon assieme al Party? EDIT ci vorrà ancora tempo
Nelle pagine delle mosse, se conviene mettere una colonna a parte per LGPE o no.
Forse vi interesserà sapere che effettivamente esistono Pokémon che imparano la stessa mossa a tre livelli diversi in SL, USUL e LGPE. Inoltre non mi è chiaro se questa scelta cambi il modo in cui aggiornerò il modulo Movelist. La verità è che quel modulo andrebbe completamente ripensato, ma nessuno ha tempo e voglia di farlo.
Se qualcuno vuole rispondere qui resta più tracciato: https://wiki.pokemoncentral.it/Utente:Ff300/sandbox
Prova per il movelist con LGPE, con una terza celletta o su due colonne. Secondo me anche la prima opzione non è male, ed evita infinite x
in giro.
A quanto pare però @lucas992 preferisce separate, e la sua argomentazione è che la gente percepisce LGPE come separati da SLUSUL, che effettivamente è vero.
@lucas992 quando dici
https://wiki.pokemoncentral.it/Template:Pokémon (da aggiornare per LGPE)
cosa c'è da aggiornare di preciso? Perché volendo inizio a guardarci visto che ho la versione nuova in sandbox, così magari inizio anche a pensare di caricare la grafica nuova
Essenzialmente bisogna fare in modo che mostri gli sprite di LGPE e che nasconda abilità e strumento tenuto, visto che non ci sono.
@lucas992 *modelli. Occhio a non fare casino che gli sprite di LGPE esistono (i minisprite) e sono tutt'altra cosa.
allora, i modelli sono gestiti dal modulo spr, che suppongo sia stato già aggiornato da dedalo(?). Mentre per il resto ok, è easy
Scrivo anche qui: ho aggiornato i movelist (pagine delle mosse) per livello ed MT ad LGPE. Quelli per accoppiamento non ci sono (mi dicono), quindi rimangono eventi e Insegnamosse. Questi ultimi mi dicono esistere solo per le mosse speciali degli starter.
c'è da aggiornare anche il Template:Item.
Quando avrò un attimo di tempo e voglia per capire come funzionano le tasche in LGPE, li aggiorno entrambi.
Questione tasche di LGPE. Essendo molto diverse dai giochi precedenti abbiamo già deciso che saranno separate, il parametro per SLUSUL resterà bag7
e per questi due si userà bagLGPE
(o se avete in mente un nome migliore ditelo). Ci sono comunque un paio di questioni da decidere.
color
per settare a mano il colore), ma apparentemente queste tasche non hanno colori. Per gli strumenti vecchi si può risolvere facilmente usando il colore bag7
, per quelli introdotti in LGPE (tipo i profumi o i vestiti) ha senso creare colori appositi o mettiamo un generico colore strumenti
?Qua rimane solo la questione del template Zone con il nome di LGP che va a capo essendo troppo lungo, tutto il resto è stato fatto, vogliamo tenere ancora aperta questa issue o la chiudiamo e amen?
@lucas992 Io metterei il colorabbrev
il black/colorabbrev sembra una buona idea, vale la pena almeno provarlo. Chi ha voglia di fare un esperimento in sandbox?
ho fatto una prova in sandbox, al contrario di quel che pensavo inizialmente la soluzione migliore è il blackabbrev (ho fatto solo RB e LGPE per comodità, tanto più o meno l'effetto è quello)
Però così non lo trovo comodo. Non è meglio mettere i box bianchi e dentro un blackabbrev
/colorabbrev
a seconda della disponibilità?
secondo me così diventa difficile da interpretare, in base a cosa il black significa disponibile e color no? risulta un po' confusionario imo
@Cruifer in base al fatto che è così in tutto il sito
Esatto, e comunque negli esclusivi di versione c'è scritto solo NomeVersione, quindi non penso che qualcuno possa non capire la disponibilità guardando questo template.
ok, vedo di implementare
update: ho quasi fatto, l'unica cosa è che c'è da modificare un paio di moduli per aggiungere le sigle del Parco Amici e di Blu jappo da solo. In realtà le modifiche le ho già fatte in locale, ma ho paura di aver sbagliato qualcosa quindi se domani qualcuno tipo @davla o @flavio-a ha voglia di darci un'occhiata mi farebbe un favore
@Cruifer ma non puoi semplicemente fare qualche test in locale per controllare di non aver rotto nulla?
@Cruifer definisci "in locale" e in che modo posso controllarle (perché se sono sul tuo pc faccio fatica)
fixato, thx @flavio-a per l'aiuto. chiudo.
Topic sul forum: https://forum.pokemoncentral.it/threads/27188/ (lascerei lì le informazioni che possono inserire anche gli utenti e qui le cose tecniche che dobbiamo fare noi)
Due cose da decidere quando si avranno le informazioni complete: