Open StygianIrene opened 4 years ago
Ho aggiornato sia l'infobox (non guardate parametri e robe varie, per adesso funziona e basta, ma devo ancora finire delle cosette) che l'articolo di prova.
Vi piace l'infobox così? E' diverso da quello di Bulba, non ho messo la parte delle tasche perché mi sembra inutile, ma ho lasciato la parte delle informazioni base.
Il template per la crescita delle bacche è un dilemma e forse supera le mie capacità, mi sa che devo rifarlo. Se qualcuno può aiutarmi a farlo o anche solamente dare idee, meglio. Contate che in XY a quanto pare ci sono ben 7 fasi di crescita. Attualmente i template che ho creato sono BerryGrow/div, BerryGrow/entry e BerryGrow/head.
Mi sa che bisogna creare un altro template per gli ingredienti.
My 2 cents: l'infobox così è molto meglio di quello di Bulba (la sezione delle tasche è inutile), l'unica cosa che forse copierei da Bulba e aggiungere tra i sapori la fibra.
Lo farò! E devo anche cambiare i colori degli altri box perché teoricamente non sono standardizzati.
Vi piace l'infobox così? E' diverso da quello di Bulba, non ho messo la parte delle tasche perché mi sembra inutile, ma ho lasciato la parte delle informazioni base.
Approvissimo, l'unica cosa che toglierei è Effetti che lascerei solo nella sezione apposita.
Il template per la crescita delle bacche è un dilemma e forse supera le mie capacità, mi sa che devo rifarlo. Se qualcuno può aiutarmi a farlo o anche solamente dare idee, meglio. Contate che in XY a quanto pare ci sono ben 7 fasi di crescita. Attualmente i template che ho creato sono BerryGrow/div, BerryGrow/entry e BerryGrow/head.
Se riesci a farmi un elenco che per ciascuna generazione/gioco indichi il numero di fasi ed eventuali altre info utili posso valutare se abbia senso fare un unico BerryGrow/entry
o se conviene farne diversi.
Mi sa che bisogna creare un altro template per gli ingredienti.
Anche qui, non ricordo assolutamente come funzionassero quindi se riesci a fare un mini riassunto mi fai un favore, altrimenti posso documentarmi con calma nei prossimi giorni.
Per quanto riguarda il BerryGrow:
Fasi: RZS: 5 Quarta generazione: 5 Quinta generazione: 5 XY: 7 ROZA: 5 SLUsUl: 5 DLPS: 5
Bulba utilizza sprite a sé per RZS, gli stessi sprite per quarta, quinta generazione e DLPS e modelli differenti tra loro per XY/ROZA/SLUsUl (gli ultimi due sembrano simili, ma non lo sono).
I nomi delle fasi rimangono identici in tutti i giochi eccetto per XY.
Le ore delle fasi cambiano molto da un gioco all'altro.
Per le descrizioni vedo che Bulba utilizza delle frasi pre-impostate e cambia tramite parametri alcuni dati, eccetto per XY che viene scritta a mano. Non so se vale la pena che lo facciamo anche noi o se scriverlo a meno ogni volta.
Invece per quanta riguarda il template degli ingredienti non saprei come fare, bisogna studiarlo un po' perché ha tante cose differenti tra loro.
Domanda: in un determinato gioco le fasi di crescita hanno tutte la stessa durata? Per esempio se germoglia in 4 ore so già che cresce in 8 ore, fiorisce in 12 e finisce in 16?
Prendendone alcune a caso vedo che la settima generazione non mantiene lo stesso intervallo di ore da una fase all'altra.
Sto impazz-creando i vari templati per gli ingredienti delle bacche. Ho dovuto trovare dei compromessi per non fare le tabelle nelle tabelle che ci sono su Bulba, ma sono abbastanza soddisfattx del risultato. Non badate a come sono scritte le cose, per ora mi sono concentratx sulla struttura dei template. Do note che "Fibra" si chiama "morbidezza" in DLPS e mi sono cadute le braccia dopo averlo scoperto, dovrò sistemare gli altri template.
Ho finito con i template degli ingredienti, qui un esempio. Vedo se riesco ad inventarmi qualcosa per le fasi della crescita delle bacche.
Update. Ho caricato i vari modelli e creato tutti (credo) i redirect di XY, di ROZA e di SLUsUl e gli sprite di RZS. Luca ha spostato tutti i file con la nomenclatura aggiornata per i file che avevamo già nel wiki (quelli di DPPt) e cancellato tutte le cose che Iper ci avevo scritto dentro ai tempi (un prevnext manuale che ora è inutile). Ho fatto un template per la crescita delle bacche che mi sembra decente. Qui una sandbox con delle prove. Ci sono un paio di problemi/cose che dobbiamo capire come gestire:
Bulba tiene gli sprite di quarta generazione per entrambi i casi, lo facciamo anche noi? Se sì, ricordo che esistono casi di bacche introdotte dopo la quarta generazione (vedi Baccarcadé) che non hanno gli sprite.
Up.
Per me va bene usare gli sprite di quarta come soluzione temporanea (sperando che prima o poi si trovino quelli nuovi). Facciamo in modo che il template usi gli sprite di DPPt oppure lo impostiamo per usare quelli appropriati e creiamo i redirect?
Il template utilizza già gli sprite di quarta generazione per le sezioni dedicate alle bacche in quinta generazione e DLPS, ma in casi come la Baccarcadé non esistono sprite di quarta generazione perché la bacca è stata introdotta in sesta generazione. E' in quel caso che non so cosa fare,: se decidiamo di utilizzare gli sprite di quarta generazione,la Baccarcadé avrà il link rosso in DLPS.
Quanti sono questi casi problematici?
Tecnicamente solo la Baccarcadé, pensavo ci fossero anche Baccalighia e Baccapane, ma mi sbagliavo? Bulba non le mette
Per queste eccezioni esistono immagini alternative o ne siamo proprio sprovvisti completamente?
Esistono i modelli degli alberi di SLUsUl, ma sono molto differenti da quelli di DLPS...
Essendo un solo caso io farei così, non lo trovo problematico
Ho fatto una prova con il restyling all'articolo di Baccarancia. Sono abbastanza soddisfattx: mancano una sezione dedicata a delle cose del DW, ma è impossibile recuperare i nomi in italiano.
Descrizione
Le bacche sono probabilmente gli articoli che attualmente sono rimasti più indietro con il restyling. Orion ha proposto a qualcuno di restaurare tutti gli articoli a riguardo, ma mi rendo conto che c'è abbastanza lavoro da fare, dunque ho deciso di aprire una issue a riguardo.
Pagine affette
Struttura degli articoli sulle bacche
Pagina prototipo per gli articoli delle singole bacche (in costruzione)
Sezioni
Per quanto riguarda le sezioni, credo sia meglio seguire quelle presenti nei singoli articoli degli strumenti. Le sezioni sono più o meno le stesse, c'è qualche piccola variazione, ma il succo è quello.
Template
Per la descrizione delle bacche e la localizzazione direi che è inutile complicarsi la vita, quindi possiamo utilizzare i buoni ItemDescription e ItemAvailability. Per il resto:
Media
Spostare/sistemare/aggiungere le immagini che riguardano le bacche e categorizzarle.