Open eif-courses opened 6 years ago
Aim to create a unique adventure game (console version)
Run away and go back home. Try to fight vs dragon win and reach destination. Try to fight vs dragon and loose.
An example of how the game might look like, but to complete the task you need to expand it and add more functionality.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <time.h> struct Drakonas sukurti_drakona(int hp, int damage); // create dragon struct Karzygys sukurti_karzygi(int hp, int damage, int eleksyro_kiekis); // create knight struct Karzygys{ int gyvybes_taskai; int zala; int eleksyras; }; struct Drakonas{ int gyvybes_taskai; int zala; }; int main() { srand(time(0)); //required for "randomness" int zingsniu_skaicius = 0; int pasirinkimas; int karzygio_zala = rand() % 40 + 1; // knight damage int drakono_zala = rand() % 40 + 1; // dragon damage struct Drakonas drakonas = sukurti_drakona(150,drakono_zala); // Dragon struct struct Karzygys karzygys = sukurti_karzygi(100, karzygio_zala, 1); // Knight struct printf("Karzygys susiruose i kelione. Ir isejo pesciomis."); while(zingsniu_skaicius < 5) { printf(">0 >0 >0"); sleep(1); zingsniu_skaicius++; } printf("\nKarzygys priejo kryzkele!!!\n"); sleep(2); printf( "1. Kovoti su drakonu.\n" ); printf( "2. Kadangi jegos per silpnos keliauju namo.\n" ); printf( "Pasirinkite kur toliau keliausite: " ); scanf( "%d", &pasirinkimas ); switch (pasirinkimas){ case 1: while(drakonas.gyvybes_taskai > 0 && karzygys.gyvybes_taskai > 0){ printf("Drakono gyvybes taskai: %d( -%d karzygio zala )\n", drakonas.gyvybes_taskai, karzygio_zala); printf("Karzygio gyvybes taskai: %d( -%d drakono zala)\n", karzygys.gyvybes_taskai, drakono_zala); drakonas.gyvybes_taskai -= karzygys.zala; sleep(3); karzygys.gyvybes_taskai -= drakonas.zala; printf("Drakono gyvybes taskai: %d( -%d karzygio zala)\n", drakonas.gyvybes_taskai, karzygio_zala); printf("Karzygio gyvybes taskai: %d( -%d drakono zala)\n", karzygys.gyvybes_taskai, drakono_zala); if(karzygys.gyvybes_taskai <= 0){ printf("Visgi drakonas buvo stipresnis. Pasiduodu!!!"); } else if(drakonas.gyvybes_taskai < 0){ printf("Karzygys nugalejo drakona. Valio!!!"); } } break; case 2: exit(-1); default: printf("Nenumatyta baigtis arba pasirinkimas. Žaidimo pabaiga."); break; } return 0; } struct Karzygys sukurti_karzygi(int hp, int damage, int eleksyro_kiekis){ struct Karzygys karzygys; karzygys.gyvybes_taskai = hp; karzygys.zala = damage; karzygys.eleksyras = eleksyro_kiekis; return karzygys; } struct Drakonas sukurti_drakona(int hp, int damage){ struct Drakonas melynasis_drakonas; melynasis_drakonas.zala = damage; melynasis_drakonas.gyvybes_taskai = hp; return melynasis_drakonas; }
Aim to create a unique adventure game (console version)
An example of how the game might look like, but to complete the task you need to expand it and add more functionality.