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Kapitel 5a, Anforderungen technisch und graphisch! #40

Closed paul2302 closed 7 years ago

paul2302 commented 7 years ago

Für Kapitel 5a wird folgendes benötigt:

-eine 5x8 Welt, die eher dunkel ist.

-eine eingangs und Ausgangsgraphik für die höhle (Position in steinformation5a in dropbox/Drehbücher)

-eine Steingrafik für schwach sichtbare flache Steine, die mal beim ausleuchten richtige Steine werden, oder flach bleiben, so dass man drüber laufen kann. die Formation dafür ist in der dropbox. Stein kennzeichnet dabei echte Steine, also solche, die nach ausleuchten groß und unpassierbar sind. fake kennzeichnet solche, über die man einfach drüber laufen kann (und nach ausleuchten flach bleiben)

-die Logik dafür, dass man bei einem solchen Stein durch Lichtwesen auf genau dem Feld einen echten Stein sieht (oder eben den Fakestein, siehe Formation).

-der Zauberer muss das Amulett tragen und braucht eine getter-Methode (holeAmulettRaus, oder ähnlicher Name - deutsch)

-die Methode des Amuletts, erzeugeSteinbeißer, muss umbenannt werden in rufeSteinbeißer

paul2302 commented 7 years ago

Der Steinbeißer muss, wenn er gerufen wird neben Nenrah erscheinen. Also über ihm am besten.

lukas9393 commented 7 years ago

-eine eingangs und Ausgangsgraphik für die höhle (Position in steinformation5a in dropbox/Drehbücher)

Was soll das sein? Ich verstehe das nicht. Kannst du mir das genauer erläutern?

Der Steinbeißer muss, wenn er gerufen wird neben Nenrah erscheinen. Also über ihm am besten.

Was ist wenn über dem Zauberer kein Platz ist?