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PlayerController가 이전 레벨과 달라서 중간에 파괴 및 재생성 되는 과정에서 네트워크 세팅이 GameMode의 로직 보다 느리게 되어, 이를 해결하는 과정이 생겼습니다.
BluePrint와 C++ 간의 상호 이벤트 호출 이슈 해결되었습니다.
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이슈 [해결]
PlayerController가 이전 레벨과 달라서 중간에 파괴 및 재생성 되는 과정에서 네트워크 세팅이 GameMode의 로직 보다 느리게 되어, 이를 해결하는 과정이 생겼습니다.
BluePrint와 C++ 간의 상호 이벤트 호출 이슈 해결되었습니다.