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正常句子的话另一个文本栏会怎么样?
正常句子的话另一个文本栏会怎么样?
正常句子的话之前显示过字体变号对话的另一个文本栏不会更新对话内容。
就是人物对话的时候会出现“旁白、普通对话”(正常字号)、“大喊”(对应大号字体)和“悄悄话”(小号字体)三种情况,这三种情况无法在同一个文本栏识别出来。
VNR提供了一个文本栏设置大概为“剧情”、“人物名称”、“忽略”,选中的文本栏就会都翻译出来,无关文本栏默认“忽略”
我也觉得这是个有必要的功能。可以把其他文本线程增加一个“次要”的按钮,我想作者有空了他会看见
我也需要这个功能。有的游戏不同人物的话会分好几个钩子出来
有些游戏(例如Hulotte社的)会有部分剧情的句子放大字体,字体放大后的句子原本的文本栏中无法识别,会识别在另一个文本栏