Open Xaratas opened 6 years ago
I started it anyway :) there are currently around 100 strings which are either miss the keyword entirely, or have a form which i have not in the tool. If you could help me with the missing words.
For the following block: Line 1: filename, id Line 2: en version with markup Line 3: fr text, unchanged, as the keyword is not found.
abilities.stringtable unchanged ID: 240
<line-height=100%>Commands a single enemy to halt, <link="glossary://GlossaryEntry_Immobilized"><#72da26>Immobilizing<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> them, temporarily ceasing all their movement.</line-height>
Ordonne à un ennemi de s'arrêter, ce qui l'empêche momentanément d'effectuer le moindre déplacement.
abilities.stringtable unchanged ID: 250
<line-height=100%>Creates a large zone of divine shelter, granting allies a bonus to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>).</line-height>
Crée une large zone de refuge divin qui confère un bonus à toutes les défenses des alliés.
abilities.stringtable unchanged ID: 253
<line-height=100%>Calls down a pillar of divine judgment, inflicting <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to the target and knocking them, and enemies in the area of effect, prone.</line-height>
Fait apparaître un pilier de jugement divin qui inflige des dégâts contondants à la cible et la renverse, elle et les ennemis à proximité
abilities.stringtable unchanged ID: 287
<line-height=100%>Co-opts the target's essence, generating a <link="glossary://GlossaryEntry_Slashing">Slashing<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_slash" tint=1></link> blade of force that attacks them before leaping to additional targets.</line-height>
Prive la cible de son essence en générant une lame de force lacérante qui l'attaque avant de s'en prendre à d'autres cibles.
abilities.stringtable unchanged ID: 290
<line-height=100%>Generates a rebounding wave of psychic feedback between the cipher and an ally that causes <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to enemies caught in between.</line-height>
Génère une vague bondissante d'écho psychique entre le clairvoyant et un allié, infligeant des dégâts contondants à tous les personnages pris entre les deux.
abilities.stringtable unchanged ID: 300
<line-height=100%>The fighter lunges through the battle, pulling an enemy into immediate melee range, causing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage, and leaving them <link="glossary://GlossaryEntry_Dazed"><#ff4800>Dazed<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link>.</line-height>
Le guerrier se jette au travers de la bataille, attirant immédiatement un ennemi à portée de mêlée, causant des dégâts Contondants, et le laissant étourdi.
abilities.stringtable unchanged ID: 308
<line-height=100%>A paladin's Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) are directly affected by the degree to which he or she acts in accordance with the beliefs of their order. A bonus or penalty is applied to Defense based on how well the paladin's Reputations align with their order's preferred behaviors.</line-height>
Les défenses du paladin dépendent directement de son degré de respect des croyances de l'ordre auquel il appartient. Un bonus ou une pénalité est appliqué à la défense en fonction de l'alignement des réputations du paladin avec les comportements tolérés par sa foi.
abilities.stringtable unchanged ID: 310
<line-height=100%>Inspires all allies in the vicinity when the paladin downs an enemy, providing a temporary bonus to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>).</line-height>
Inspire tous les alliés alentour lorsque le paladin terrasse un ennemi, ce qui confère un bonus temporaire à toutes les défenses.
abilities.stringtable unchanged ID: 341
<line-height=100%>The fighter becomes fiercely determined to deflect all incoming blows, dramatically increasing all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) for a short time.</line-height>
Le combattant acquiert une détermination à toute épreuve pour dévier l'ensemble des coups, ce qui renforce brièvement toutes ses défenses.
abilities.stringtable unchanged ID: 413
<line-height=100%>Shrouds the targets' vision in total darkness, <link="glossary://GlossaryEntry_Blinded"><#ca58ff>Blinding<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_perception" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> them.</line-height>
Aveugle la cible.
abilities.stringtable unchanged ID: 487
<line-height=100%>Summons a flaming pillar of righteous anger, <link="glossary://GlossaryEntry_Burning"><#e86a1d>Burning</color><space=0.2em><size=120%><#d84315><voffset=-0.05em><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></voffset></color></size><space=-4.6em><#ff9800><size=85%><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></size></color><space=-2.9em><size=45%><#fff59d><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></color></size></link><space=1em> everyone in the area of effect.</line-height>
Fait apparaître un pilier enflammé par la colère du juste qui embrase tous ceux présents dans la zone d'effet.
abilities.stringtable unchanged ID: 506
<line-height=100%>Ignites a powerful zeal within allies that manifests in an aura that deals <link="glossary://GlossaryEntry_Shock"><#fff151>Shock<voffset=-0.1em><sprite="Inline" name="cs_shock" tint=1></voffset></color></link><space=-1em> damage to any enemies near them.</line-height>
Insuffle aux alliés un puissant zèle qui se manifeste à travers une aura qui choque tous les ennemis qui en sont proches.
abilities.stringtable unchanged ID: 532
<line-height=100%>Sends two deadly boulders flying out from the druid's position, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to anyone in their path and exploding on contact with a solid surface, causing the fragments to <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> anyone nearby.</line-height>
Lance à l'emplacement du druide deux redoutables blocs de pierre qui infligent des dégâts contondants à tous les personnages situés sur leur passage. Lorsqu'elle entre en contact avec une surface solide, celle-ci explose en projetant des fragments qui perforent tous les personnages alentour.
abilities.stringtable unchanged ID: 536
<line-height=100%>Summons jagged rocks to stab upward from the ground, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage to targets and knocking them Prone.</line-height>
Fait jaillir du sol un rocher dentelé qui inflige des dégâts perforants aux ennemis et les renverse.
abilities.stringtable unchanged ID: 571
<line-height=100%>Bounces psychic energy harmlessly off of an allied target and onto the closest nearby enemy, causing <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage and violently pushing them backward.</line-height>
Fait rebondir sans danger de l'énergie psychique sur une cible alliée, puis sur l'ennemi le plus proche, infligeant à ce dernier des dégâts perforants et le repoussant violemment.
abilities.stringtable unchanged ID: 577
<line-height=100%>Violates an enemy's memories to bring vivid recollections of past failures to the surface, leaving the target <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbled<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> and <link="glossary://GlossaryEntry_Weakened"><#f7b733>Weakened<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link>.</line-height>
Profane la mémoire d'un ennemi pour faire remonter à la surface des souvenirs d'échecs passés, ce qui entrave et affaiblit la cible.
abilities.stringtable unchanged ID: 579
<line-height=100%>Destroys a target's psychic defenses, leaving them <link="glossary://GlossaryEntry_Dominated"><#00a4ff>Dominated<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_intellect" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> by the cipher for the duration.</line-height>
Détruit les défenses psychiques de la cible et permet au clairvoyant d'en prendre le contrôle un certain temps.
abilities.stringtable unchanged ID: 585
<line-height=100%>Impales the target with a lance of pure force, inflicting major <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage to all in the line of attack and interrupting enemy actions.</line-height>
Empale la cible avec une lance de force pure qui inflige d'importants dégâts perforants à tous les personnages présents sur la ligne d'attaque et peut interrompre les actions des ennemis.
abilities.stringtable unchanged ID: 587
<line-height=100%>Provides an ally with a mental block on their pain, granting them the <link="glossary://GlossaryEntry_Robust"><#f7b733>Robust<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> Inspiration.</line-height>
Permet à un allié de bloquer mentalement sa douleur, ce qui lui confère l'inspiration Robuste.
abilities.stringtable unchanged ID: 597
<line-height=100%>Imprints an insidious and powerful compulsion to obey the cipher across all enemies in the area of effect, <link="glossary://GlossaryEntry_Dominated"><#00a4ff>Dominating<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_intellect" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> the target and <link="glossary://GlossaryEntry_Charmed"><#00a4ff>Charming<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_intellect" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> all others.</line-height>
Contraint insidieusement mais irrémédiablement tous les ennemis présents dans la zone d'effet à obéir au clairvoyant. La cible est dominée et tous les autres sont charmés.
abilities.stringtable unchanged ID: 599
<line-height=100%>Manifests the target ally's mental strengths and projects them outward forcefully, causing a shockwave that inflicts <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage and knocks enemies in the area of effect Prone.</line-height>
Révèle les forces mentales de l'allié ciblé et les projette violemment vers l'extérieur, ce qui crée une onde de choc qui inflige des dégâts contondants et renverse les ennemis présents dans la zone d'effet.
abilities.stringtable unchanged ID: 614
<line-height=100%>Condemns the priest's foes, <link="glossary://GlossaryEntry_Dazed"><#ff4800>Dazing<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> any enemies in the area of effect.</line-height>
Condamne les adversaires du prêtre, ce qui étourdit les ennemis présents dans la zone d'effet.
abilities.stringtable unchanged ID: 792
<line-height=100%>Causes a nearby downed enemy to explode, expelling tiny white grubs and <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crushing<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> nearby enemies.</line-height>
Fait exploser un ennemi terrassé à proximité. Des petits asticots blancs sont expulsés et les ennemis proches subissent des dégâts Contondants.
abilities.stringtable unchanged ID: 804
<line-height=100%>Removes <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Affliction <sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1></color></link> effects for allies in the area of effect.</line-height>
Supprime les afflictions de Dextérité des alliés présents dans la zone d'effet.
abilities.stringtable unchanged ID: 811
<line-height=100%>Attacks enemies in seven directions around the chanter with bolts of <link="glossary://GlossaryEntry_Freezing"><#b3e5fc>Freezing<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_freeze" tint=1></color></link> ice.</line-height>
Attaque les ennemis dans sept directions autour de l'incantateur en lançant des éclairs de glace.
abilities.stringtable unchanged ID: 819
<line-height=100%>Rapidly grows a patch of twisted vines that surround and entangle anyone unlucky enough to get caught inside. Characters who set foot inside the area of effect become <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbled<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link>.</line-height>
Fait rapidement pousser une parcelle de lianes tortueuses qui emprisonnent tous les personnages qui ont la malchance de s'y laisser prendre. Les personnages qui posent le pied dans la zone d'effet sont entravés.
abilities.stringtable unchanged ID: 836
<line-height=100%>Creates a thick wall of gnarled thorns that inflicts <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage and applies a Poison that causes a <link="glossary://GlossaryEntry_Weakened"><#f7b733>Weakened<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> state.</line-height>
Érige un épais mur d'épines noueuses qui infligent des dégâts perforants et inoculent un poison affaiblissant.
abilities.stringtable unchanged ID: 838
<line-height=100%>Creates rotting, disease-riddled skulls in hand of the caster, acting as a ranged weapon that causes <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage and applies a Disease-based <link="glossary://GlossaryEntry_Corrode"><#adc455>Corrode<#9ba967><space=0.3em><sprite="Inline" name="cs_corrosive" tint=1></color><space=-0.3em></color></link> area of effect that does damage over time.</line-height>
Fait apparaître des crânes en putréfaction rongés par la maladie dans la main du jeteur de sorts qui s'en sert comme armes à distance pour infliger des dégâts contondants et former une zone d'effet corrosive de maladie qui inflige des dégâts progressifs.
abilities.stringtable unchanged ID: 851
<line-height=100%>Fires several missiles of pure force at the target, causing a shockwave of <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crushing<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to foes close to the impact.</line-height>
Projette sur la cible cinq missiles de force pure, ce qui déclenche une onde de choc infligeant des dégâts contondants aux ennemis proches de l'impact.
abilities.stringtable unchanged ID: 855
<line-height=100%>Creates a pike of pure magical force, that deals <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage and causes a foe-only blast explosion when striking.</line-height>
Crée une pique de force magique pure qui inflige des dégâts perforants et déclenche une explosion à l'impact (seuls les ennemis sont touchés).
abilities.stringtable unchanged ID: 856
<line-height=100%>An insidious magical contingency activates when the caster is Bloodied or lower. He or she immediately knocks all nearby enemies back and prone while gaining an <link="glossary://GlossaryEntry_Armor_Rating">Armor Rating<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_ar" tint=1></link> and Defense bonus for a short time.</line-height>
Un évènement magique insidieux se déclenche lorsque le lanceur est Ensanglanté ou moins. Il ou elle repousse et renverse immédiatement les ennemis proches et bénéficie brièvement d'un bonus d'armure et de défense.
abilities.stringtable unchanged ID: 857
<line-height=100%>Creates a semi-permeable barrier that inflicts <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage and <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbles<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> enemies when they pass through it, but leaves allies unscathed.</line-height>
Crée une barrière semi-perméable qui inflige des dégâts contondants et d'entrave aux ennemis lorsqu'ils la traversent, mais est inoffensif pour les alliés.
abilities.stringtable unchanged ID: 863
<line-height=100%>(Berserker) - Grants <link="glossary://GlossaryEntry_Tenacious"><#ff4800>Tenacious<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> and <link="glossary://GlossaryEntry_Hardy"><#f7b733>Hardy<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> Inspirations, instead of <link="glossary://GlossaryEntry_Fit"><#f7b733>Fit<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.35em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> and <link="glossary://GlossaryEntry_Strong"><#ff4800>Strong<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link>. Hit to Crit on melee attacks and carnage is greatly increased while frenzied. However, the barbarian is confused, cannot see their <link="glossary://GlossaryEntry_Health"><#80e27e>Health<space=0.7em><voffset=0.1em><size=80%><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></size></voffset></color><space=-0.8em><voffset=0.8em><size=45%><#4caf50><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></color></size></voffset></link>, and takes continuous <link="glossary://GlossaryEntry_Raw"><#ef5350>Raw<space=0.3em><#b71c1c><sprite="Inline" name="cs_raw" tint=1></color><space=-3.8em><voffset=0.25em><size=60%><sprite="Inline" name="cs_raw" tint=1></size></voffset></color><space=0.5em></link> damage while frenzied.</line-height>
Berseker,which is a subclass, should not be translated into "Barbare", how is already used for the name of the class. Please replace Berserker by its correct French translation.
abilities.stringtable unchanged ID: 881
<line-height=100%>Draws upon the druid's natural connection to the stag, temporarily allowing them to assume that form. The stag spiritshift has higher Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) and can attack groups of enemies with its melee Carnage attack.</line-height>
Fait appel au lien naturel qui unit le druide au cerf, ce qui lui permet de prendre momentanément cette forme. La transformation spirituelle Cerf s'accompagne de propriétés défensives élevées et son attaque de mêlée Carnage permet d'attaquer des groupes d'ennemis.
abilities.stringtable unchanged ID: 892
<line-height=100%>This ability exploits the shared bonds of universal suffering between all beings. The target is hit with a powerful blow, while enemies in a cone behind the target suffer <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage and are <link="glossary://GlossaryEntry_Staggered"><#ff4800>Staggered<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link>.</line-height>
Cette capacité profite des liens de souffrance universelle que partagent tous les êtres. La cible est frappée par un coup puissant, et les ennemis situés dans un cône derrière la cible subissent des dégâts contondants et sont stupéfiés.
abilities.stringtable unchanged ID: 902
<line-height=100%>In the blink of an eye, the monk streaks toward a distant target, hitting them with a Full Attack and inflicting terrible <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage on foes in their path.</line-height>
Le moine fond sur une cible éloignée à la vitesse de l'éclair, lui assénant une Attaque maximum et infligeant d'importants dégâts contondants aux ennemis qui se trouvent sur son chemin.
abilities.stringtable unchanged ID: 922
<line-height=100%>The rogue attacks their enemy's ability to move around effectively, <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbling<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> any enemy successfully hit.</line-height>
Le bandit empêche ses ennemis de se déplacer efficacement en les entravant à chaque coup porté.
abilities.stringtable unchanged ID: 925
<line-height=100%>(Gouging Strike) - Gouge enemies causing <link="glossary://GlossaryEntry_Raw"><#ef5350>Raw<space=0.3em><#b71c1c><sprite="Inline" name="cs_raw" tint=1></color><space=-3.8em><voffset=0.25em><size=60%><sprite="Inline" name="cs_raw" tint=1></size></voffset></color><space=0.5em></link> damage over time until combat ends.</line-height>
Attaque perfide qui éblouit l'adversaire. Inflige des dégâts supplémentaires et aveugle la cible.
abilities.stringtable unchanged ID: 928
<line-height=100%>The rogue aims for a vital area, <link="glossary://GlossaryEntry_Weakened"><#f7b733>Weakening<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> the target.</line-height>
Le bandit vise une zone vitale, ce qui affaiblit la cible.
abilities.stringtable unchanged ID: 1015
<line-height=100%>Lets out a terrifying roar, <link="glossary://GlossaryEntry_Frightened"><#30d3d5>Frightening<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> enemies in the area of effect.</line-height>
Laisse échapper un rugissement terrifiant qui effraie les ennemis présents dans la zone d'effet.
abilities.stringtable unchanged ID: 1119
<line-height=100%>Grants a bonus to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) against Disengagement Attacks.</line-height>
Confère un bonus à toutes les défenses contre les attaques de désengagement.
abilities.stringtable unchanged ID: 1318
<line-height=100%>Increases all of the antelope's Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>).</line-height>
Accroît toutes les défenses de l'antilope.
abilities.stringtable unchanged ID: 1342
<line-height=100%>The souls of nature godlike respond powerfully to Inspiration. While a nature godlike is under the effects of any <link="glossary://GlossaryEntry_Inspirations_Might"><#ff4800>Might Inspiration <sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Inspirations_Constitution"><#f7b733>Constitution Inspiration Inspiration <sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1></color></link>, or <link="glossary://GlossaryEntry_Inspirations_Dexterity"><#72da26>Dexterity Inspiration <sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1></color></link> they benefit from an increased Power Level.</line-height>
Les âmes des divins de la nature réagissent de manière exacerbée aux inspirations. Quand un divin de la nature est sous l'effet d'une inspiration de <link="glossary://cc4b4eb9-5d6c-40e4-87b3-adcf56a87572">Puissance</link>, de <link="glossary://d034e058-3b3e-4737-ade5-bd0d417b4eed">Constitution</link>, ou de <link="glossary://5b14378d-82b4-4c7e-b23a-1fa07d0d85a3">Dextérité</link>, il bénéficie d'un niveau de pouvoir augmenté.
abilities.stringtable unchanged ID: 1543
<line-height=100%>The caster calls forth a tremendous bolt of electricity that arcs directly to a single target and then jumps between several nearby enemies, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Shock"><#fff151>Shock<voffset=-0.1em><sprite="Inline" name="cs_shock" tint=1></voffset></color></link><space=-1em> damage. Others in the area of effect are not harmed by the arcane lightning.</line-height>
Le jeteur de sorts fait apparaître un énorme éclair qui s'abat sur une cible avant de rebondir entre plusieurs ennemis. Les autres personnages présents dans la zone d'effet sont épargnés par la foudre ésotérique.
abilities.stringtable unchanged ID: 1573
<line-height=100%>A truly unique spell, Concelhaut's Crushing Doom summons an enormous magical hammer that repeatedly slams down into its target, doing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage and knocking them Prone. The hammer strikes repeatedly, becoming larger, more accurate, and more damaging each time.</line-height>
Un sort vraiment unique, l'Écrasement infernal de Concelhaut invoque un énorme marteau qui s'abat de manière répétée sur sa cible, infligeant des dégâts contondants et les renversent. Le marteau frappe de manière répétée, devenant plus large, plus précis et infligeant plus de dégâts à chaque fois.
abilities.stringtable unchanged ID: 1770
<line-height=100%>Transforms a single kith enemy (aumaua, dwarf, elf, godlike, human, or orlan) into a pig. The pig has very poor Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) but can move quickly.</line-height>
Transforme un kith ennemi (aumaua, nain, elfe, divin, humain ou orlan) en cochon. Le cochon n'a que très peu de défenses mais peut se déplacer rapidement.
abilities.stringtable unchanged ID: 2032
<line-height=100%>(<xg>Hardy</xg> Companion) - Also grants the <link="glossary://GlossaryEntry_Hardy"><#f7b733>Hardy<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> Inspiration to the companion.</line-height>
(Compagnon vigoureux) - Octroie également l'inspiration Vigoureux au compagnon.
abilities.stringtable unchanged ID: 2074
<line-height=100%>(Wrath of the Five Suns) - Five searing projectiles shoot forth from the paladin's hand towards the focus of their righteous fury, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Burning"><#e86a1d>Burn</color><space=0.2em><size=120%><#d84315><voffset=-0.05em><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></voffset></color></size><space=-4.6em><#ff9800><size=85%><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></size></color><space=-2.9em><size=45%><#fff59d><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></color></size></link><space=1em> damage to the target.</line-height>
(Colère des cinq soleils) - Cinq projectiles fulgurants jaillissent de la main du paladin vers la cible de sa fureur justifiée.
abilities.stringtable unchanged ID: 2421
<line-height=100%>(Driving Roar) - Enemies are also pushed and take <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage.</line-height>
(Rugissement repoussant) - Les ennemis sont également repoussés et subissent des dégâts contondants.
abilities.stringtable unchanged ID: 2494
<line-height=100%>(Hastening Command) - Grants the <link="glossary://GlossaryEntry_Strong"><#ff4800>Strong<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> Inspiration, in addition to <link="glossary://GlossaryEntry_Quick"><#72da26>Quick<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link>.</line-height>
(Ordre d'empressement) - Octroie l'inspiration Fort en plus de Rapide.
abilities.stringtable unchanged ID: 2496
<line-height=100%>(Zealous Exhortation) - <link="glossary://GlossaryEntry_Quick"><#72da26>Quick<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> Inspiration upgraded to <link="glossary://GlossaryEntry_Nimble"><#72da26>Nimble<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link>.</line-height>
(Exhortation de zèle) - L'inspiration Rapide est améliorée en inspiration Agile.
abilities.stringtable unchanged ID: 2564
<line-height=100%>Once per encounter, when the wizard is affected by a <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Affliction <sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1></color></link>, they will clear that effect and become immune to <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Afflictions <sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1></color></link> for a short time.</line-height>
Une fois par rencontre, lorsque le magicien souffre d'une affliction touchant la Dextérité, ils supprimeront cet effet et deviendront immunisés à ce type d'affliction pendant une courte période.
abilities.stringtable unchanged ID: 2632
<line-height=100%>(...And Face Your Foes) - Revived allies now receive a bonus to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) for a short time.</line-height>
(... Et affrontez vos ennemis) - Les alliés ranimés reçoivent désormais un bonus à tous leurs types de défense durant une courte période.
abilities.stringtable unchanged ID: 2636
<line-height=100%>Affected allies gain a portion of the damage they deal as <link="glossary://GlossaryEntry_Health"><#80e27e>Health<space=0.7em><voffset=0.1em><size=80%><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></size></voffset></color><space=-0.8em><voffset=0.8em><size=45%><#4caf50><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></color></size></voffset></link>.</line-height>
Les alliés affectés sont soignés d'une partie des dégâts qu'ils infligent.
abilities.stringtable unchanged ID: 2651
<line-height=100%>(Toxic Strike) - Also causes a <link="glossary://GlossaryEntry_Corrode"><#adc455>Corrode<#9ba967><space=0.3em><sprite="Inline" name="cs_corrosive" tint=1></color><space=-0.3em></color></link> damage over time effect that builds in potency the longer it remains active.</line-height>
(Frappe toxique) - Entraîne également un effet de corrosion infligeant des dégâts sur la durée qui s'accroissent à mesure que l'effet reste actif.
abilities.stringtable unchanged ID: 2695
<line-height=100%>(Pernicious Cloud) - Increases the size and duration of the cloud, and adds a <link="glossary://GlossaryEntry_Corrode"><#adc455>Corrosive<#9ba967><space=0.3em><sprite="Inline" name="cs_corrosive" tint=1></color><space=-0.3em></color></link> damage over time effect.</line-height>
(Nuage pernicieux) - Augmente la taille et la durée du nuage, et rajoute l'effet Corrosion infligeant des dégâts sur la durée.
abilities.stringtable unchanged ID: 2701
<line-height=100%>Unleash an explosion of voice that knocks foes back and <link="glossary://GlossaryEntry_Dazed"><#ff4800>Dazes<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> them.</line-height>
Libère une explosion vocale qui repousse les ennemis et les étourdit.
abilities.stringtable unchanged ID: 2723
<line-height=100%>Revive a fallen ally and grant them the <link="glossary://GlossaryEntry_Robust"><#f7b733>Robust<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> Inspiration for an extended time.</line-height>
Ranime un allié tombé au combat et lui confère l'inspiration Solidité pour un durée prolongée.
abilities.stringtable unchanged ID: 2758
<line-height=100%>(Flurry of Blades) - Before teleporting, the rogue throws daggers at nearby enemies, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage and <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbling<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> them.</line-height>
(Déluge de lames) - Avant de se téléporter, le bandit lance des dagues en direction des ennemis proches, qui infligent des dégâts perforants et les entravent.
abilities.stringtable unchanged ID: 2791
<line-height=100%>Conjures a destructive vortex of wind that can lift its victims into the air and deal <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to all it touches.</line-height>
Invoque un vortex de vent destructeur capable de projeter ses victimes dans les airs, et d'infliger des dégâts contondants à tous ceux qu'il touche.
abilities.stringtable unchanged ID: 2900
<line-height=100%>(Wildstrike Frenzy <xg>Freeze</xg>) - Each kill while spiritshifted will increase the duration of the spiritshift effect and will <link="glossary://GlossaryEntry_Freezing"><#b3e5fc>Freeze<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_freeze" tint=1></color></link> and slow the Action Speed of nearby enemies.</line-height>
(Frénésie de frappes sauvages givrantes) - Chaque ennemi tué sous transformation spirituelle augmentera la durée de l'effet de transformation et gèlera les ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse d'action.
abilities.stringtable unchanged ID: 2984
<line-height=100%>Pulls all within the area towards the device, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage, before exploding outward, sending them flying. This process repeats until the alchemical reaction is spent.</line-height>
L'appareil attire tous ceux qui se trouvent dans la zone, infligeant des dégâts contondants avant d'exploser et de les projeter en l'air. Ce processus se répète jusqu'à la fin de la réaction alchimique.
abilities.stringtable unchanged ID: 3098
<line-height=100%>Creates a beam of <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crushing<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> force, <link="glossary://GlossaryEntry_Staggered"><#ff4800>Staggering<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_might" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> the target and anyone caught in the beam.</line-height>
Crée un rayon d'une force écrasante, stupéfiant la cible et tous ceux pris dans le rayon.
abilities.stringtable unchanged ID: 3569
<line-height=100%>This creature exists partially in this world and partially beyond the Veil. It has bonus Defenses <link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.3em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1></color><space=-0.8em></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1></color><space=-0.5em></link> against all attacks that lack the Veil Piercing keyword.</line-height>
Cette créature existe partiellement dans ce monde et partiellement au-delà du Voile. Elle dispose de bonus de défense contre toutes les attaques qui ne contiennent pas le mot-clé « Perforation du Voile ».
abilities.stringtable unchanged ID: 3667
<line-height=100%>(Ben Fidel's Neck was Exposed) - Also applies a penalty to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>).</line-height>
(Ben Fidel avait la nuque exposée) - Applique également un malus à toutes les défenses.
abilities.stringtable unchanged ID: 3843
<line-height=100%>Improves all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) at the start of combat for a brief duration.</line-height>
Améliore toutes les défenses au début du combat pendant un court instant.
abilities.stringtable unchanged ID: 3856
<line-height=100%>(<xg>Hobbling</xg> Shot) - The ranger's shot now <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbles<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> the target.</line-height>
(Tir entravant) - Le tir du rôdeur entrave désormais la cible.
abilities.stringtable unchanged ID: 3858
<line-height=100%>Brings forth a rush of gusting wind, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage, pushing enemies back, and reducing their Stride.</line-height>
Génère une bourrasque de vent qui inflige des dégâts contondants, repousse les ennemis et diminue leur Allure.
abilities.stringtable unchanged ID: 4122
<line-height=100%>Imbued with blood, the mail constricts and ripples, seemingly under its own power. Grants a bonus to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) when the wearer becomes Bloodied.</line-height>
Imprégnées de sang, les mailles se rétractent et s'étendent, comme possédées. Accorde un bonus à toutes les défenses lorsque le porteur devient Ensanglanté.
abilities.stringtable unchanged ID: 4245
<line-height=100%>Knits flesh and sets bones, removing Injuries from the target. The procedure is crude, however, and the patient suffers lowered Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) until they receive proper Rest.</line-height>
Recoud la peau et remet les os en place, supprimant les blessures de la cible. La procédure est toutefois grossière, et le patient voit ses défenses réduites jusqu'à ce qu'il prenne du repos.
abilities.stringtable unchanged ID: 4292
<line-height=100%>Use your watcher powers to gaze through your target's eyes deep into their soul, temporarily <link="glossary://GlossaryEntry_Frightened"><#30d3d5>Frightening<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> them.</line-height>
Utilisez vos pouvoirs de Gardien pour regarder l'âme même de la cible à travers ses yeux, ce qui l'effraie temporairement.
abilities.stringtable unchanged ID: 4294
<line-height=100%>(Mien of Death's Herald) - Grants the Watcher a <link="glossary://GlossaryEntry_Inspirations_Perception"><#ca58ff>Perception Inspiration <sprite="Inline" name="attribute_perception" tint=1></color></link> when used.</line-height>
(Trempe du héraut de la mort) - Confère au Gardien une inspiration de Perception en cas d'utilisation.
abilities.stringtable unchanged ID: 4313
<line-height=100%>(No Pity for the Lost) - Souls now also provide the <link="glossary://GlossaryEntry_Steadfast"><#30d3d5>Steadfast<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> Inspiration to the Watcher.</line-height>
(Pas de pitié pour les âmes égarées) - Les âmes confèrent désormais également l'inspiration Fermeté au Gardien.
abilities.stringtable unchanged ID: 4315
<line-height=100%>(Chorus of the Lost) - Souls now also <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobble<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> foes in the area.</line-height>
(Chœur des âmes égarées) - Les âmes entravent désormais également les ennemis dans la zone.
abilities.stringtable unchanged ID: 4483
<line-height=100%>The spirit of Griffin bolsters the party's courage. Grants <link="glossary://GlossaryEntry_Steadfast"><#30d3d5>Steadfast<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> to the wielder and nearby allies when the wielder is Bloodied.</line-height>
L'esprit de Griffon renforce la bravoure du groupe. Octroie Fermeté au porteur et aux alliés proches lorsqu'il est Ensanglanté.
abilities.stringtable unchanged ID: 4574
<line-height=100%>(Sheltering Light) - Allies receive increased Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) while under the light's protection.</line-height>
(Lumière protectrice) - Les alliés protégés par la lumière voient leurs défenses augmentées.
abilities.stringtable unchanged ID: 4593
<line-height=100%>Launches a wave of water, inflicting <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage and knocking prone all targets caught in it.</line-height>
Projette une vague d'eau qui inflige des dégâts contondants et renverse toutes les cibles affectées.
abilities.stringtable unchanged ID: 4600
<line-height=100%>Use the luminous shard's stored soul energy to strike a target, lowering their Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>). Penalty becomes more potent with the Metaphysics skill.</line-height>
Utilisez l'énergie animique conservée dans l'éclat lumineux pour frapper une cible, ce qui réduit ses défenses. Le malus est augmenté par la compétence Métaphysique.
abilities.stringtable unchanged ID: 4602
<line-height=100%>Use the luminous shard's stored soul energy to strike a target, knocking them back and prone, and lowering their Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>). Penalty becomes more potent with the Metaphysics skill.</line-height>
Utilisez l'énergie animique conservée dans l'éclat lumineux pour frapper une cible, ce qui la repousse, la renverse et réduit ses défenses. Le malus est augmenté par la compétence Métaphysique.
abilities.stringtable unchanged ID: 4611
<line-height=100%>Summons a watery ball of liquid force that explodes at a targeted location, causing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to all in the area of effect.</line-height>
Invoque une boule aqueuse qui explose dans une zone ciblée, causant des dégâts contondants à tous ceux pris dans la zone d'effet.
abilities.stringtable unchanged ID: 4672
<line-height=100%>Becomes <link="glossary://GlossaryEntry_Enfeebled"><#f7b733>Enfeebled<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> when Hit with Frost attacks.</line-height>
Devient diminué si touché par des attaques givrantes.
abilities.stringtable unchanged ID: 4774
<line-height=100%>Gain the <link="glossary://GlossaryEntry_Aware"><#ca58ff>Aware<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_perception" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> Inspiration whenever a nearby ally scores a killing blow.</line-height>
abilities.stringtable unchanged ID: 4775
<line-height=100%>At the beginning of combat, the wielder is engulfed in fire, increasing their <link="glossary://GlossaryEntry_Freezing"><#b3e5fc>Freeze<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_freeze" tint=1></color></link> damage Reduction and causing <link="glossary://GlossaryEntry_Burning"><#e86a1d>Burn</color><space=0.2em><size=120%><#d84315><voffset=-0.05em><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></voffset></color></size><space=-4.6em><#ff9800><size=85%><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></size></color><space=-2.9em><size=45%><#fff59d><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></color></size></link><space=1em> damage to anyone who damages them with a melee attack.</line-height>
abilities.stringtable unchanged ID: 4779
<line-height=100%>At the beginning of combat, the wielder is engulfed in fire, increasing their <link="glossary://GlossaryEntry_Freezing"><#b3e5fc>Freeze<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_freeze" tint=1></color></link> damage Reduction and causing <link="glossary://GlossaryEntry_Burning"><#e86a1d>Burn</color><space=0.2em><size=120%><#d84315><voffset=-0.05em><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></voffset></color></size><space=-4.6em><#ff9800><size=85%><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></size></color><space=-2.9em><size=45%><#fff59d><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></color></size></link><space=1em> damage to anyone who damages them with a melee attack.</line-height>
abilities.stringtable unchanged ID: 4781
<line-height=100%>(Greater Fire Shield) - The wielder gains increased <link="glossary://GlossaryEntry_Freezing"><#b3e5fc>Freeze<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_freeze" tint=1></color></link> damage Reduction and the retaliation attack deals additional damage.</line-height>
abilities.stringtable unchanged ID: 4866
<line-height=100%>Imbues the caster with the ferocity of a dragon, causing their melee attacks to deal additional <link="glossary://GlossaryEntry_Slashing">Slash<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_slash" tint=1></link> and <link="glossary://GlossaryEntry_Burning"><#e86a1d>Burn</color><space=0.2em><size=120%><#d84315><voffset=-0.05em><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></voffset></color></size><space=-4.6em><#ff9800><size=85%><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></size></color><space=-2.9em><size=45%><#fff59d><sprite="Inline" name="cs_burn" tint=1></color></size></link><space=1em> damage. While active, enemies that attack the caster with melee weapons must resist their fears or be <link="glossary://GlossaryEntry_Terrified"><#30d3d5>Terrified<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link>.</line-height>
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 126
<line-height=100%>Characters with Bruised Ribs suffer a penalty to their <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link> defense.</line-height>
Les personnages avec des côtes meurtries subissent une pénalité de Constitution.
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 132
<line-height=100%>The Swollen Eye injury reduces a character's <link="glossary://GlossaryEntry_Accuracy">Accuracy<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_accuracy" tint=1></link>.</line-height>
Les personnages avec un Œil gonflé souffrent de pénalités de Perception.
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 148
<line-height=100%>Afflictions are groups of negative effects that can be applied to a character. Most Afflictions are grouped by Attribute. E.g. <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbled<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> and <link="glossary://GlossaryEntry_Immobilized"><#72da26>Immobilized<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> are both <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Afflictions</color></link>.
Attribute Afflictions can be easily countered by a corresponding Attribute Inspiration, which also grants immunity to that category of Afflictions. E.g. any <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Affliction</color></link> can be removed by the <link="glossary://GlossaryEntry_Quick"><#72da26>Quick<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Nimble"><#72da26>Nimble<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link>, or <link="glossary://GlossaryEntry_Swift"><#72da26>Swift<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> Inspirations.
Some characters are completely immune to one or more Afflictions. If a character has Resistance to a category of Afflictions, incoming Afflictions of that type are downgraded in power. Resistance grants complete immunity to the weakest Afflictions of that Attribute.
E.g. wood elves have Resistance to <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Afflictions</color></link>. A wood elf hit by an <link="glossary://GlossaryEntry_Immobilized"><#72da26>Immobilized<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> effect would instead be <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbled<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link>. If that elf were hit by a <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobbled<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> effect, it wouldn't apply at all.</line-height>
Les afflictions sont des ensembles d'effets de statut qui peuvent être appliquées, suspendues ou totalement annulées envers un personnage. Pour certaines afflictions, des règles d'exclusivité explicites s'appliquent, mais en général elles peuvent coexister avec d'autres afflictions.
Lorsqu'un sort est jeté sur une cible, ce sort ainsi que ses effets et afflictions subordonnés sont regroupés dans un conteneur créé de manière procédurale par le sort.
Si ces conteneurs sont appliqués alors qu'une version identique est en vigueur (ex : sort Bénédiction jeté sur un personnage qui est déjà sous l'effet d'un autre sort Bénédiction), la nouvelle version remplace l'ancienne.
Quel que soit le nombre d'effets qui s'applique à la cible, généralement seuls les meilleurs bonus et les pires pénalités sont appliqués.
Certaines créatures peuvent être invulnérables à une ou plusieurs afflictions. Dans ce cas, ces afflictions ne s'appliquent pas à ces créatures.
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 257
Berath's Wheel
Roue de Berath
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 258
Also known as the "Wheel of Life and Death" or simply "the Wheel," Berath's Wheel is a metaphorical concept used to describe the collective churning of souls as they leave their bodies upon death, exit the world through pillars of adra, and then are reborn in new bodies.
Également connue sous le nom de "Roue de la Vie et de la Mort" ou simplement "la Roue", la Roue de Berath est un concept métaphorique utilisé pour décrire le mélange collectif de leurs âmes alors qu'elles s'échappent de leurs corps en mourant, quittent le monde par le biais des piliers d'adra puis renaissent dans de nouvelles enveloppes corporelles.
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 388
The Beyond
L'Au-delà
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 389
"The Beyond" is a metaphysical concept for where souls go after death before they are reincarnated back into the world. This is also the realm of the gods.
« L'Au-delà » est un concept métaphysique désignant l'endroit où se rendent les âmes après la mort, avant de se réincarner. C'est également le royaume des dieux.
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 390
In-Between
Les Limbes
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 391
"The In-Between" refers to the shadow world that souls (briefly) wander after death on their way to the Beyond. It has been described as a hazy landscape, empty but for the glow of other souls, adra, and Watchers. This is the space that Watchers peer into when they observe and speak to lost souls and soul fragments. Even the gods cannot reach it.
Les Limbes désignent le monde des ombres dans lequel errent (brièvement) les âmes en route vers l'Au-delà. On le décrit comme un paysage brumeux, vide hormis pour la lueur des âmes, de l'adra et des Gardiens. C'est l'espace qui se dévoile aux Gardiens lorsque ceux-ci communiquent avec les âmes perdues et les fragments d'âme. Même les dieux ne peuvent pas y pénétrer.
cyclopedia.stringtable unchanged ID: 475
<line-height=100%>The scourge of the jungle, panthers are master of the silent kill. Though they prefer swamp and rain forests, they have been known to roam across scrublands and desert. Consequently, they are widespread in the Deadfire Archipelago.
Fiercely independent, they thrive in the underbrush where their dark coats provide them ample camouflage, and eschew interacting with kith unless they perceive a territorial threat. Their impressive musculature and bone structure make these cats lethal pouncers, and the strength of their bite is such that they can <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> the shells of armored reptiles. Even a halfhearted strike from their paw is enough to stagger an unprepared opponent.</line-height>
Fléau de la jungle, la panthère est la reine de la mise à mort silencieuse. Même si elle préfère les marais et les forêts tropicales, elle arpente parfois la brousse et les déserts. Elle est donc très répandue dans l'archipel du Feu éteint.
Farouchement indépendante, elle évolue dans les sous-bois, où sa fourrure sombre lui procure un camouflage idéal, et s'abstient d'interagir avec les kiths à moins de les percevoir comme une menace territoriale. La musculature et la structure osseuse impressionnantes de ce fauve rendent ses bonds meurtriers, tandis que la force de sa morsure est telle qu'elle peut percer la carapace des reptiles. Rien qu'un petit coup de patte suffit à faire chanceler un adversaire surpris.
gui.stringtable unchanged ID: 1316
<line-height=100%>{0} All Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>)</line-height>
{0} sur toutes les défenses
gui.stringtable unchanged ID: 2432
<line-height=100%>{0} with at least {1} <link="glossary://GlossaryEntry_Health"><#80e27e>Health<space=0.7em><voffset=0.1em><size=80%><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></size></voffset><space=-0.8em><voffset=0.8em><size=45%><#4caf50><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></color></size></voffset></color></link></line-height>
{0} avec au moins {1} en Endurance
gui.stringtable unchanged ID: 2433
<line-height=100%>{0} with less than {1} <link="glossary://GlossaryEntry_Health"><#80e27e>Health<space=0.7em><voffset=0.1em><size=80%><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></size></voffset><space=-0.8em><voffset=0.8em><size=45%><#4caf50><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></color></size></voffset></color></link></line-height>
{0} avec moins de {1} en Endurance
items.stringtable unchanged ID: 1337
<line-height=100%>Spears are not as long as their two-handed kin, pikes, but they are easier to maneuver and can be used with a shield. Even with a one-handed grip, spears can strike fierce blows with high <link="glossary://GlossaryEntry_Accuracy">Accuracy<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_accuracy" tint=1></link>.
This crude spear is decorated with feathers and beads.</line-height>
Les lances ne sont pas aussi longues que les piques (armes à deux mains) mais elles sont plus faciles à manier et peuvent être utilisées en association avec un bouclier. Bien qu'il s'agisse d'armes à une main, elles peuvent asséner des coups aussi redoutables que précis.
Cette lance rudimentaire est décorée de plumes et de perles.
items.stringtable unchanged ID: 3122
<line-height=100%>An alchemical device of devastating power. Lost whispers emanate from deep within, singing of <xg>crushing</xg> darkness. When the charge detonates, a rift forms, pulling all within towards the black horizon, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage.</line-height>
Engin alchimique d'une puissance dévastatrice. De faibles murmures émanent de ses entrailles, chantant les ténèbres oppressantes. Lorsque la charge explose, une faille s'ouvre, aspirant tous ceux qui s'y trouvent vers l'horizon ténébreux et infligeant des dégâts contondants.
items.stringtable unchanged ID: 3402
<line-height=100%>Attracts a swarm of aggressive insects, causing <link="glossary://GlossaryEntry_Raw"><#ef5350>Raw<space=0.3em><#b71c1c><sprite="Inline" name="cs_raw" tint=1></color><space=-3.8em><voffset=0.25em><size=60%><sprite="Inline" name="cs_raw" tint=1></size></voffset></color><space=0.5em></link> damage over time and reducing the concentration of anyone in the area of effect.</line-height>
Attire une nuée d'insectes agressifs infligeant des dégâts perforants sur la durée et réduisant la Concentration de quiconque se trouvant dans la zone d'effet.
items.stringtable unchanged ID: 3411
<line-height=100%>Sends two deadly boulders flying out from the reader's position, dealing <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to anyone in their path and exploding on contact with a solid surface, causing the fragments to <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> anyone nearby.</line-height>
Deux rochers jaillissent de la position de l'utilisateur, infligeant des dégâts contondants à toute personne se trouvant sur leur chemin. Les rochers explosent au contact de toute surface solide et les fragments infligent des dégâts perforants à quiconque se trouve à proximité.
items.stringtable unchanged ID: 3413
<line-height=100%>Creates a large zone of divine shelter, granting allies a bonus to all Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>).</line-height>
Crée une large zone de protection divine conférant un bonus à toutes les défenses des alliés.
items.stringtable unchanged ID: 3415
<line-height=100%>Fires several missiles of pure force at the target, causing a shockwave of <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crushing<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage to foes close to the impact.</line-height>
Projette sur la cible cinq missiles de force pure, ce qui déclenche une onde de choc infligeant des dégâts contondants aux ennemis proches de l'impact.
items.stringtable unchanged ID: 3420
<line-height=100%>Transforms a single kith enemy (aumaua, dwarf, elf, godlike, human, or orlan) into a pig. The pig has very poor Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) but can move quickly.</line-height>
Transforme un kith ennemi (aumaua, nain, elfe, divin, humain ou orlan) en cochon. Le cochon n'a que très peu de défenses mais peut se déplacer rapidement.
statuseffects.stringtable unchanged ID: 9
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to launch <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> counterattack when missed in melee</line-height>
{0:value:percent} de chances d'utiliser Écrasement en contre-attaque quand vous êtes manqué au corps à corps
statuseffects.stringtable unchanged ID: 47
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to knock target prone and lower their Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) by {0:triggercount} for {0:extravalue:duration} on scoring Crit</line-height>
{0:value:percent} de chances de renverser la cible et de réduire ses défenses de {0:triggercount} durant {0:extravalue:duration} en cas de coup critique
statuseffects.stringtable unchanged ID: 76
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to deal <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage to self or nearby ally on launching attack</line-height>
{0:value:percent} de chances, lors d'une attaque, d'infliger des dégâts perforants à soi-même ou à un allié à proximité
statuseffects.stringtable unchanged ID: 94
<line-height=100%>{0:extravalue} All Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) when Engaged (stacks {0:triggercount} times)</line-height>
{0:extravalue} à toutes les défenses si engagé (cumulable {0:triggercount} fois)
statuseffects.stringtable unchanged ID: 110
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to cast interrupting <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage AoE when Critically Hit in melee</line-height>
{0:value:percent} de chances de lancer une zone de dégâts contondants qui interrompt quand un coup critique est subi au corps à corps
statuseffects.stringtable unchanged ID: 159
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to cast <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage water wave at target on Hit</line-height>
{0:value:percent} de chances de projeter une vague d'eau infligeant des dégâts contondants à une cible touchée
statuseffects.stringtable unchanged ID: 194
<line-height=100%><link="glossary://GlossaryEntry_Freezing"><#b3e5fc>Freeze<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_freeze" tint=1></color></link>/<link="glossary://GlossaryEntry_Slashing">Slash<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_slash" tint=1></link> damage AoE at target location on scoring Crit</line-height>
ZdE givrante/lacérante à un emplacement ciblé en cas de coup critique infligé
statuseffects.stringtable unchanged ID: 202
<line-height=100%>When Tainted Blade has {0:triggercount} stacks, <link="glossary://GlossaryEntry_Sickened"><#f7b733>Sicken<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> target on Crit</line-height>
Quand Lame entachée est cumulée {0:triggercount} fois, la cible touchée par un coup critique est intoxiquée
statuseffects.stringtable unchanged ID: 241
<line-height=100%>50% chance to <link="glossary://GlossaryEntry_Blinded"><#ca58ff>Blind<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_perception" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> attacker for 10.0 sec when missed with Gaze attack</line-height>
50 % de chances d'aveugler l'attaquant pendant 10,0 sec quand une attaque Regard manque
statuseffects.stringtable unchanged ID: 252
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to <link="glossary://GlossaryEntry_Hobbled"><#72da26>Hobble<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> target on scoring Hit</line-height>
{0:value:percent} de chances d'entraver une cible touchée
statuseffects.stringtable unchanged ID: 256
<line-height=100%>{0:value:percent} chance target <link="glossary://GlossaryEntry_Confused"><#00a4ff>Confused<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_intellect" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> for {0:extravalue:duration} on Hit</line-height>
{0:value:percent} de chances de rendre la cible confuse pendant {0:extravalue:duration} en cas de coup porté
statuseffects.stringtable unchanged ID: 274
<line-height=100%><link="glossary://GlossaryEntry_Paralyzed"><#72da26>Paralyze<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> target for {0:value:duration} on scoring Crit</line-height>
La cible touchée par un coup critique est paralysée durant {0:value:duration}
statuseffects.stringtable unchanged ID: 285
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to cast <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage Water AoE on target on scoring Hit</line-height>
{0:value:percent} de chances d'effectuer une attaque de zone aqueuse infligeant des dégâts contondants à une cible touchée
statuseffects.stringtable unchanged ID: 301
<line-height=100%>{0:value:percent} chance to <link="glossary://GlossaryEntry_Slashing">Slash<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_slash" tint=1></link> attack enemy when Hit with <link="glossary://GlossaryEntry_Slashing">Slash<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_slash" tint=1></link> damage in melee</line-height>
{0:value:percent} de chances de riposter avec une attaque lacérante en cas d'attaque lacérante subie au corps à corps
statuseffects.stringtable unchanged ID: 400
<line-height=100%>On unconscious, launches an AoE that gives Allies <link="glossary://GlossaryEntry_Steadfast"><#30d3d5>Steadfast<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> for {0:extravalue:duration} and does a Full Attack to Enemies</line-height>
Sur cible inconsciente, lance une ZdE octroyant aux alliés l'inspiration Fermeté pendant {0:extravalue:duration} et infligeant Attaque maximum aux ennemis.
statuseffects.stringtable unchanged ID: 479
<line-height=100%>{0:value} All Defenses (<link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Fortitude"><#f9d968>Fortitude<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_fortitude" tint=1><space=-0.3em></color></link>, <link="glossary://GlossaryEntry_Reflexes"><#8bf7c3>Reflex<space=0.1em><sprite="Inline" name="cs_reflex" tint=1><space=-0.8em></color></link>, and <link="glossary://GlossaryEntry_Will"><#d591f8>Will<space=0.4em><sprite="Inline" name="cs_will" tint=1><space=-0.5em></color></link>) (Increases with Metaphysics skill)</line-height>
{0:value} à toutes les défenses (augmente avec la compétence Métaphysique)
statuseffects.stringtable unchanged ID: 486
<line-height=100%>{0:extravalue:percent} chance to resist <link="glossary://GlossaryEntry_Crushing">Crush<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_blunt" tint=1></link> damage attacks</line-height>
{0:extravalue:percent} de chances de résister aux dégâts contondants
statuseffects.stringtable unchanged ID: 487
<line-height=100%>{0:extravalue:percent} chance to resist <link="glossary://GlossaryEntry_Piercing">Pierce<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_pierce" tint=1></link> damage attacks</line-height>
{0:extravalue:percent} de chances de résister aux dégâts perforants
statuseffects.stringtable unchanged ID: 512
<line-height=100%>{0:value:percent} chance <link="glossary://GlossaryEntry_Fit"><#f7b733>Fit<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_constitution" tint=1><space=0.35em><voffset=0.35em><size=75%><font="EBGaramond-Regular SDF"><b>1</b></font></size></voffset></color></link> for {0:extravalue:duration} on self on scoring Hit</line-height>
Probabilidad del {0:value:percent} de conseguir en forma {0:extravalue:duration} en uno mismo al realizar un impacto con éxito
statuseffects.stringtable unchanged ID: 535
<line-height=100%>{0:value:percentbonus} hostile <link="glossary://GlossaryEntry_Afflictions_Dexterity"><#72da26>Dexterity Affliction <sprite="Inline" name="attribute_dexterity" tint=1></color></link> duration</line-height>
{0:value:percentbonus} de durée des afflictions hostiles touchant la Dextérité
statuseffects.stringtable unchanged ID: 588
<line-height=100%>Gain the <link="glossary://GlossaryEntry_Aware"><#ca58ff>Aware<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_perception" tint=1><space=0.3em><voffset=0.35em><size=80%><b>2</b></size></voffset></color></link> Inspiration for {0:value:duration} whenever a nearby Ally scores a killing blow</line-height>
statuseffects.stringtable unchanged ID: 626
<line-height=100%>Chance to <link="glossary://GlossaryEntry_Terrified"><#30d3d5>Terrify<space=0.7em><sprite="Inline" name="attribute_resolve" tint=1><space=0.3em><voffset=-0.35em><size=80%><b>3</b></size></voffset></color></link> when attacked with Melee Weapons</line-height>
statuseffects.stringtable unchanged ID: 632
<line-height=100%>{0:value:percent} Chance on scoring a kill with this weapon to <link="gamedata://dc8da24a-58d7-46c9-afae-90abea279b4f">Frenzy</link> the wielder (Without a <link="glossary://GlossaryEntry_Deflection"><#B0CFFD>Deflection<space=0.7em><sprite="Inline" name="cs_deflection" tint=1></color></link> penalty)</line-height>
statuseffects.stringtable unchanged ID: 635
<line-height=100%>If the wielder's Might is {0:value:straight} or above, Critical Hits with this weapon cause {0:extravalue:percent} of base weapon damage in an area around the wielder (Enemies under {0:triggervalue:straight} <link="glossary://GlossaryEntry_Health"><#80e27e>Health<space=0.7em><voffset=0.1em><size=80%><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></size></voffset></color><space=-0.8em><voffset=0.8em><size=45%><#4caf50><sprite="Inline" name="cs_health" tint=1></color></size></voffset></link> are killed instantly)</line-height>
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Hello @Xaratas
I can try to help but as there are still a lot of things to do to fix in the translation it may take time.
Here are the first few things I notice looking at the list you post and the code here: https://github.com/AurelioSilver/pillarsofeternity-2-german-patch/blob/master/translation_helper/PoE2%20-%20eclipse%20project%20text%20normalisierer/src/base/StringtableFile.java (Is that the correct file to look at?).
The first line (abilities:240) does not match what I have in the default English version. I have "Commands a single enemy to halt, causing them to temporarily cease all movement." and your log have "Commands a single enemy to halt, Immobilizing them, temporarily ceasing all their movement.". So of course the French version does not use the translation for Immobilizing. Where can I find this fixed English version?
For the second line (abilities:250) what is the pattern it tries to match? Defenses? I didn't find the pattern in the java file so I don't know what is used for the french pattern. Using something like [dD]éfenses should work.
For Crushing, contondants is also valid so the pattern should be "(?<!xg>)([cC]ontondant)(s|es|e|\b).
For Slashing, lacérante should not be used. I haven't fixed all occurrences yet but I will do it soon. Once it's done, the pattern should simply be "(?<!xg>)[tT]ranchante?s?(\b)".
The first line comes from changes to the spells/vocabulary that were done after the translation group did the first pass. There are quite a few strings which mention status effect changes, but at that time they where not categorized with these keywords.
The second line stems from a change which Spherikal did. He added on all defenses the full set in parentheses. So its correct that this is not in the base files. The changes are in this repo: https://github.com/Spherikal/PoE2-EnhancedUserInterface/tree/master/public/PoE2-EnhancedUserInterface_1/localized . And from time to time mirrored in mine.
Yes the StringtableFile contains all the regex. Reducing variants is good too. Also a general casing would be nice. Many of them are very mixed.
Next question, what do I need to launch the tool you use to generate the list? So I can try with the updated translations and also test locally changes to the patterns.
I have written it up for the console here https://github.com/AurelioSilver/pillarsofeternity-2-german-patch/wiki/Java-Tool Ask if its to coarse.
Hello Red, are you interested in helping out to cover the french terms for our mod? https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/32?tab=description
We have a tool which can do all of the the work, it just needs the words - and all the forms in which they appear (singular, plural, 1st, 2nd, 3rd person, active/passive, etc.) - for which it should do the markup.
The key for the tool lays in the restriction of variants. For example for the german fix we had to rewrite a bunch of strings to contain the keyword. Take this as an example, this line has the „Immobilizing“ affliction in it, but in a variant which does not use that word. So it would need a rewrite.