Closed UnionOfUniverses closed 4 years ago
Здравствуйте, кажется это режим перестал работать после обновления, нужно либо использовать старую версию игру, либо использовать "Headset Window".
Кажется это режим перестал работать после обновления, нужно либо использовать старую версию игру, либо использовать "Headset Window".
Вы имеете в виду, снова попробовать через режим VR? Блин, я пробовал те значения, что использовали или же предлагали вы, а именно 0.76 или 0.87, но результат не очень впечатлял, хотя у вас и другого моего знакомого почему-то было получше (но у меня монитор тоже 1920 на 1080, из-за чего я не могу понять, почему эти углы так мешают даже при оптимальных значениях). Я делал значения, которые меньше, чем 0.7, и было более-менее удобно, но с графиков что-то странное происходило, как будто-то мыльное немного, из-за чего неприятно. Это связано с масштабированием? Если да, то что надо сделать, чтобы оптимизировать?
Да, обычный режим, немного мешают углы, но через какое-то время к ним привыкаешь. Главное, чтобы debugMode был выключен и видеокарта была более менее, тогда углы почти не будут мешать.
Мыло потому что необходимо разрешение 1920 на 1920, но в режиме VR это не требуется, если масштабирование небольшое.
Да, обычный режим, немного мешают углы, но через какое-то время к ним привыкаешь. Главное, чтобы debugMode был выключен и видеокарта была более менее, тогда углы почти не будут мешать.
Мыло потому что необходимо разрешение 1920 на 1920, но в режиме VR это не требуется, если масштабирование небольшое.
Ну, дебаг выключен, карта 1066. А что подразумевается под "небольшим масштабированием"? Я просто не очень понял.
ZoomWidth, ZoomHeight - 0.9 и разрешение умноженное на x1,1.
ZoomWidth, ZoomHeight - 0.9 и разрешение умноженное на x1,1.
Спасибо за пояснение. Ещё один небольшой вопрос. В HalfLifeAlyx.ini в самом начале есть параметр VRMode, равный нулю. Да, там написано пояснение, но проблема в том, что изменял значение параметра, но по изменениям в прицеливании я ничего не заметил.
VRMode 1 немного изменяет углы только при прицеливании, это нужно для VR режима (Android, iOS или DIY VR шлем вместо монитора).
VRMode 1 немного изменяет углы только при прицеливании, это нужно для VR режима (Android, iOS или DIY VR шлем вместо монитора).
Понял, спасибо.
Здравствуйте. У меня проблема с режимом наблюдателя. Так как в VR режиме я не смог добиться нормальных значений для сокрытия черных углов/линий при игре, то решил испробовать режим наблюдателя. К сожалению, я столкнулся с другой проблемой, еле поняв, как всё настроить. При движении мышкой, например, вправо, кисти Аликс перемещаются так, как это ожидалось, т.е. нормально. Но почему-то сама "голова" Аликс перемещается оооочень странно, а именно с тормозами и не полностью туда, куда я направил мышь. Я следовал полностью вашим инструкциями, что были на видео, связанном с настройкой режима наблюдателя, но вышло вот так...