-PFH statt Trigger, sodass man genau weiß was vor sich geht
-Anzahl/Stärke der Verstärkung in Abhängigkeit von der Anzahl entdeckter Spieler
-Verhalten beim Erreichen der AO ändern (nicht einfach im Mittelpunkt rumgammeln)
-Verstärkung weniger offensichtlich bzw. weiter weg von Spielern spawnen
-PFH statt Trigger, sodass man genau weiß was vor sich geht -Anzahl/Stärke der Verstärkung in Abhängigkeit von der Anzahl entdeckter Spieler -Verhalten beim Erreichen der AO ändern (nicht einfach im Mittelpunkt rumgammeln) -Verstärkung weniger offensichtlich bzw. weiter weg von Spielern spawnen