Im Rahmen des Seminars Games of Life des HPI SS 2018, soll das Projekt mit Hilfe eines übergriffigen Systems ethische Fragen bezüglich intelligenter Systeme beantworten
[x] Client:
Der Client soll aufbauend auf dem Pototypen: #23 dem Spieler die Möglichkeit geben, sein GMail Konto zu scannen. Wodurch er sich eine Würfelsumme aussuchen kann.
[x] Server:
Im MoveState soll es eine zusätzlichen request geben, welcher das eingreifen der Watson Komponente erlaubt. Dadurch wird sein nächstes Würfelergebniss festgelegt.
[x] Client: Der Client soll aufbauend auf dem Pototypen: #23 dem Spieler die Möglichkeit geben, sein GMail Konto zu scannen. Wodurch er sich eine Würfelsumme aussuchen kann.
[x] Server: Im MoveState soll es eine zusätzlichen request geben, welcher das eingreifen der Watson Komponente erlaubt. Dadurch wird sein nächstes Würfelergebniss festgelegt.
[x] API: