Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago
over
Original comment by songjie8...@gmail.com
on 25 Jan 2010 at 2:56
调查:
Flash Builder Beta 2
可以把Web工程转成Desktop的AIR工程,现在想为PUPPET功能提供一�
��桌面版的
并把后台管理也做成桌面的
原因是用浏览器跑swf有些浪费资源,担心支持的puppet个数比��
�少,因为有可能要开启几十个puppet
1.在Web版的管理控制台基础上创建一个桌面版的管理控制台,
并把游戏客户端并输出成一个可以与服务器通信的swf
2.直接在桌面管理控制台中启动puppet,并把所有的puppet放在某
个容器中(调查一下什么样的容器可以包含swf)
3.游戏客户端通信部分需要做修改,因为swf被放在本地了,不
是web服务器上了
PS:
Flex Builder 3能不能做工程转换不知道,查一下吧
Original comment by rcom10002
on 25 Jan 2010 at 4:49
Puppet Contract Download Address
http://songjie.googlecode.com/files/PUPPET%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%90%88%E5%90%8C.d
oc
你下载后再修改一下哈。
我在SVN的ccgclient下又传了个Administration项目是Desktop Project
现可以加载客房端SWF文件进行游戏,但仍有Bug待修正。
Original comment by songjie8...@gmail.com
on 27 Jan 2010 at 12:13
关于服务器端的监控代码
不要使用synchronize对iterator进行同步!因为同步会妨碍游戏功�
��的执行,他们必须等待监控代码执行完才可以
执行。
比如现在开始进行监控操作,那么其他的要开始游戏的功能��
�如GAME_START里使用了synchronize,就得等待了,这
样会使效率大大下降。
监控的目的就类似一个动态报表,并不严格,即使有点小问��
�,系统自动给消化掉就可以了,没必要向用户报告。
Original comment by rcom10002
on 2 Mar 2010 at 1:39
最后一次游戏时间|启动时间|运行时间
这个地方有bug,数据都不对
Original comment by rcom10002
on 8 Mar 2010 at 4:09
以后别光写Fixed改个状态,简单地描述一下是因为什么引起的
错误,是怎么修正的哈
Original comment by rcom10002
on 8 Mar 2010 at 4:25
这个BUG是你帮助修改的。已测试没问题
Original comment by songjie8...@gmail.com
on 21 Apr 2010 at 8:40
Original issue reported on code.google.com by
rcom10002
on 7 Jan 2010 at 2:33