Closed hikaMaeng closed 4 years ago
이거 언제 만들어줌 ^^ 게다가 이징함수 외에 결국 랜덤이다 뿐이지 시작에서 끝이 다 선형으로만 움직임. 패스애니메이션이 들어왔으면 좋겠음.
particle: {
movementX: {
start: 0, end: 100, ease: RedParticleEmitter.QuadInOut,
path:"M20,30S30,50,60,70"
},
},
대충 이런식이되려나? 그러고보니 3차원 패스 지원하고 있던가? 문서상에서는 line, curve, path, point 가 없던데..
빨리 고쳐줘~
아.....이걸해야되는군 -_-;;;;
아니 왜 얘들만 particle값을 안쓰고 tInfo값을 씀? 얘들도 파티클 시작시점에 tInfo값을 복사해오고 갸로 작동하게 바꿔야함. tInfo에 의존하다보니 개별 파티클이 생성시점의 tilt가 유지안됨.