def saisirDeplacement(lmt):
"""
permet de saisir les coordonnées du point d'arrivée visé par le joueur courant
paramètre: lmt: une vue texte de labyrinthe
résultat: un couple d'entier (lin,col) indiquant les coordonnées de la case destination. Si l'utilisateur a entré des coordonnées incorrecte la fonction retourne (-1,-1)
"""
lin=int(input("Entrez le numéro de la ligne visée : "))
col=int(input("Entrez le numéro de la colonne visée : "))
if lin-1>=7 or col-1>=7:
return (-1,-1)
coordJoueur=getCoordonneesJoueurCourant(lmt["labyrinthe"])
for (lign,colo) in coordJoueur:
if abs(lign-lin)>1 or abs(colo-col)>1:
return (-1,-1)
return (lin,col)