[x] 1. Что за слот E1-3 MG - FTL? Он единственный МГ ФТЛ, ведет две команды МГ? Не ясно...
[x] 2. Брифинг: Обстановка: СПН заменить на СпН
[x] 3. Интро: Югославия не относится к восточной европе же, она или Южная европа или Юго-восточная
[x] 4. Брифинг: III: FARP не обязательно уничтожать физически, достаточно уничтожить противника вокруг. чево? а чо взорвать прямо низзя? положи там взрывчатку на самом фарпе, делов то
[x] 6. Может все таки 2 градины поставь. а то даже у лднр набиралось, а тут у армии только одна
[x] 7. Камуфляжная сетка на ФАРПе ломается и лежит на земле после старта
[x] 8. У RHS вообще говоря есть 2S1 и 2S3, ствольная артиллерия както лучше смотрится чем Грады (ну тупа градам в упор стрелять приходится, это маленько странно). Я бы еще заменил маркер Main assault чтобы он с юга или запада был, а то делать удар жопой подставлясь под известные позиции противника выглядит тоже странно
tSF:
[x] 1. Тот код, что у тебя в initServer будет исполнен ТОЛЬКО на сервере. То есть все sideChat будут показаны только серверу, а не игрокам.
Чтобы игрокам показать - нужно сделать:
[[west, "HQ"], "Eagle, this is HQ, enemy artillery is blind now. Mortar support is available, I repeat, Steelrain-1-1 is now online, out"] remoteExec ["sideChat", 0];
sleep 10;
[mortarchat, "Eagle, this is Steelrain-1-1, thank you, we will be ready in few minutes, send us your coordinates, out"] remoteExec ["sideChat", 0];
[x] 2. tSF_module_EditorUnitBehavior включено, а не нашел где бы его назначали...
Gear:
[x] 1. Ценность теплового прицела сомнительна. Окружение слишком неконтрастно чтобы иметь хоть какое-то представление о том КУДА ты целишься и где цель. Лучше AN/PVS-4 повыдавать или более легкий ночной прицел
[x] 2. ACOG TA01B - это с сеткой под 7.62х51, а у всех 556х45
[x] 3. Я б конечно гренадеру и стрелку бы тоже коллиматор дал, ночью в него может лучше будет в cqb чем смотреть поверх черного акога на чорном фоне.
[x] 4. В русских униформах есть вариант с перчатками, почему зимой русня без них - загадочно
[x] 5. Может на сервере и получше, но ПНВшки в лесу и домах почти не работают. Если так задумывалось то ок.
[x] 6. Нет глушителей (даже на пистолете), если уж мы разведка и саботажники, то хотя бы пару глушителей на отделение могли бы сыграть свою роль
Удалено упоминание о необязательности уничтожать FARP
Удалено неверное описание редеплоев
Град заменён на 2x 2С1 Гвоздика
На фарпе удалены сетки
tSF
Исправлен код в ИнитСервер
Отключил
Gear
Тепловой прицел заменён на стандартный ночной
Заменён на корректный прицел с сеткой для 5.56
Добавлен специальный ночной предмет с коллиматором для использования ночью
#define NVG_NIGHT_AIM if (daytime < 9 || daytime > 18) then { "CUP_optic_TrijiconRx01_black" } else { "CUP_optic_ACOG_TA01NSN_Black_PIP" }
Заменён на униформы с перчатками, добавлен рандом.
ПНВ работают, зависит от настроек на сервере.
Добавлены глушители для тех китов, где это возможно.
[ ] 2. Зачем-то удалил инфу о редеплоях, получается что редеплоев на миссии не предпологается вовсе
[ ] 3. Нет глушителей для пистолетов у FTL и MM ролей
[ ] 4. Похоже что в разгрузку не влазят магазины пистолетные (играл за FTLа - был один магазин в самом пистолете)
[ ] 5. Сильно лагало при игре на сервере, возможно стоит уменьшить количество источников дымов (все равно ночью их толком не видно) и прочих декораций за пределами зоны операции
Mission:
FARP не обязательно уничтожать физически, достаточно уничтожить противника вокруг.
чево? а чо взорвать прямо низзя? положи там взрывчатку на самом фарпе, делов то3 доукомплекта после запроса и 2 редеплоя после выполения задачи
- неверное понимание работы доукомплектов - см. http://naf.tacticalshift.ru/documentation;sop;reserves_n_redeploytSF:
tSF_module_EditorUnitBehavior
включено, а не нашел где бы его назначали...Gear: