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【面向对象】设计模式:7大基本原则(5大核心原则+2补充原则) #40

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SOLID 原则

面向对象的设计模式有七大基本原则

标记 | 设计模式原则名称 | 简单定义 -- | -- | -- **S**RP | 单一职责原则 | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 **O**CP | 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 **L**SP | 里氏代换原则 | 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 **I**SP | 接口隔离原则 | 类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上 **D**IP | 依赖倒转原则 | 依赖于抽象,不能依赖于具体实现 CARP | 合成/聚合复用原则 | 尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的 LOD | 迪米特法则 | 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用

## 参考: - [设计模式概念和七大原则](https://cloud.tencent.com/developer/article/1650116) - [工作那么久,才知道的 SOLID 设计原则](https://segmentfault.com/a/1190000023114300)