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【面向对象】设计模式:7大基本原则(5大核心原则+2补充原则)
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2 years ago
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2 years ago
SOLID 原则
S: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
O: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
L:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
I: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
D: 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
面向对象的设计模式有七大基本原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)或者迪米特法则(Law of Demeter,LOD)
标记 | 设计模式原则名称 | 简单定义 -- | -- | -- **S**RP | 单一职责原则 | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 **O**CP | 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 **L**SP | 里氏代换原则 | 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 **I**SP | 接口隔离原则 | 类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上 **D**IP | 依赖倒转原则 | 依赖于抽象,不能依赖于具体实现 CARP | 合成/聚合复用原则 | 尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的 LOD | 迪米特法则 | 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
## 参考: - [设计模式概念和七大原则](https://cloud.tencent.com/developer/article/1650116) - [工作那么久,才知道的 SOLID 设计原则](https://segmentfault.com/a/1190000023114300)
SOLID 原则
面向对象的设计模式有七大基本原则
## 参考: - [设计模式概念和七大原则](https://cloud.tencent.com/developer/article/1650116) - [工作那么久,才知道的 SOLID 设计原则](https://segmentfault.com/a/1190000023114300)