Closed shuiping233 closed 1 week ago
覆盖本来就是合理的,位置1-8对应的就是路径点0-7。 问题在于会重复产生同一个序号的路径点
游戏者位置
功能游戏者位置
功能影响,且地图中不存在0-7路径点时,游戏者位置
不会存在游戏者
成员游戏者位置
中也不会存在任何成员
游戏者1
,并且操作游戏者1
就是一起操作98和99号路径点,如果删除98和99号路径点,使用游戏者1
也可以把两个路径点一起放置在地图中
sekigahara6.map
,游戏者位置
也会出现8个成员
删除路径点
或者删除游戏者位置
删除任意0-7号路径点,游戏者位置
中成员并不发生任何变化
游戏者位置
已经可以正确覆盖游戏位置对应的路径点且不会产生重复路径点游戏者位置
功能“不可用”,我需要确定预期效果来判断修复是否完成 @Zero-Fanker
- 测试环境 : v2.1.9
- 测试条件:创建一张单人任务地图和一张遭遇战地图,使用
游戏者位置
功能结论:
- 在旧版地编中,~非0-7标号的路径点不会受到
游戏者位置
功能影响,且地图中不存在0-7路径点时,游戏者位置
不会存在游戏者
成员~ 即使地图中存在0-7标号路径点,游戏者位置
中也不会存在任何成员![]()
在新版地编中,创建一张单人任务地图,98和99号路径点会判定为
游戏者1
,并且操作游戏者1
就是一起操作98和99号路径点,如果删除98和99号路径点,使用游戏者1
也可以把两个路径点一起放置在地图中[ ![GIF105](https://private-user-images.githubusercontent.com/49360196/342190082-9b53546b-4021-4d66-9ae5-b04d45c52c9c.gif?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MTkyOTE2MzMsIm5iZiI6MTcxOTI5MTMzMywicGF0aCI6Ii80OTM2MDE5Ni8zNDIxOTAwODItOWI1MzU0NmItNDAyMS00ZDY2LTlhZTUtYjA0ZDQ1YzUyYzljLmdpZj9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNDA2MjUlMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjQwNjI1VDA0NTUzM1omWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPWI2NmIwNWFlMGJiMGIyNDY5NDA4MmRiZDcxOTU3OGQ2MDkwNzYyZDZkM2Y2NzA1YjY1MmI2YTE2YzIwYWMxY2ImWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JmFjdG9yX2lkPTAma2V5X2lkPTAmcmVwb19pZD0wIn0.-7Y3cuUI8Eo2Ljl1QdP7RDKGF3A6GkG4a9g4wB-8WWg) ](https://private-user-images.githubusercontent.com/49360196/342190082-9b53546b-4021-4d66-9ae5-b04d45c52c9c.gif?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MTkyOTE2MzMsIm5iZiI6MTcxOTI5MTMzMywicGF0aCI6Ii80OTM2MDE5Ni8zNDIxOTAwODItOWI1MzU0NmItNDAyMS00ZDY2LTlhZTUtYjA0ZDQ1YzUyYzljLmdpZj9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNDA2MjUlMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjQwNjI1VDA0NTUzM1omWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPWI2NmIwNWFlMGJiMGIyNDY5NDA4MmRiZDcxOTU3OGQ2MDkwNzYyZDZkM2Y2NzA1YjY1MmI2YTE2YzIwYWMxY2ImWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JmFjdG9yX2lkPTAma2V5X2lkPTAmcmVwb19pZD0wIn0.-7Y3cuUI8Eo2Ljl1QdP7RDKGF3A6GkG4a9g4wB-8WWg) [ ](https://private-user-images.githubusercontent.com/49360196/342190082-9b53546b-4021-4d66-9ae5-b04d45c52c9c.gif?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MTkyOTE2MzMsIm5iZiI6MTcxOTI5MTMzMywicGF0aCI6Ii80OTM2MDE5Ni8zNDIxOTAwODItOWI1MzU0NmItNDAyMS00ZDY2LTlhZTUtYjA0ZDQ1YzUyYzljLmdpZj9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNDA2MjUlMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjQwNjI1VDA0NTUzM1omWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPWI2NmIwNWFlMGJiMGIyNDY5NDA4MmRiZDcxOTU3OGQ2MDkwNzYyZDZkM2Y2NzA1YjY1MmI2YTE2YzIwYWMxY2ImWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JmFjdG9yX2lkPTAma2V5X2lkPTAmcmVwb19pZD0wIn0.-7Y3cuUI8Eo2Ljl1QdP7RDKGF3A6GkG4a9g4wB-8WWg)
- 在新版地编中,读取一张非8人图
sekigahara6.map
,游戏者位置
也会出现8个成员- 在新版地编中,使用
删除路径点
或者删除游戏者位置
删除任意0-7号路径点,游戏者位置
中成员并不发生任何变化- 在新版地编中,使用
游戏者位置
已经可以正确覆盖游戏位置对应的路径点且不会产生重复路径点- 鉴于旧版地编中
游戏者位置
功能“不可用”,我需要确定预期效果来判断修复是否完成 @Zero-Fanker
事实上“游戏者位置”在原版就是这样的。你想测试很简单,RN旧版地编里有一个“实在没办法再运行我.exe”
游戏者位置
行为与新版地编现在的游戏者位置
行为一致游戏者1
会移动98号和99号路径点,因为玩家进入单人任务时,摄像机视角会居中到两个路径点的位置游戏者位置
会存在8个元素加上一个删除游戏者位置
游戏者位置
成员,并在地图上点击几次,或者长按滑动鼠标,然后保存地图游戏者位置
功能不正常,使用此功能会覆盖掉已经存在的路径点且置其他路径点为0~7,由此产生相同标号的路径点