revengenowstudio / YR_RN_Mission_Editor

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Feature/team types #72

Closed Zero-Fanker closed 1 day ago

Zero-Fanker commented 2 days ago

66 #67

shuiping233 commented 2 days ago

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shuiping233 commented 2 days ago

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Zero-Fanker commented 2 days ago
  • 测试环境: f2f6fa3
  • 测试条件:使用模版功能创建作战小队,使用复制功能复制一个现成的作战小队,保存地图后与旧版地编相同功能进行地图文本比较
  • 测试结论:

    • 新版地编中创建作战小队时,作战小队编辑器的运输机生成路径点文本框的显示值是,保存地图后地图文本中的TransportWaypoint的值是0,而旧版地编中作战小队编辑器的运输机起路径点文本框的默认值是None,但是保存地图后地图文本对应的作战小队属性中不会存在TransportWaypoint这个属性。暂且不清楚Droppod=noTransportWaypoint=0在游戏的实际下锅
    • 新版地编默认创建的作战小队的max值是1(我不确定1是否合理),使用作战小队模版创建作战小队则max值会不一致,例如AI生产小队模版的max值在模版定义中是10,而旧版地编中无论是否使用模版创建作战小队,作战小队的max值都只会是5
    • 新版地编的作战小队复制功能符合预期,完全按照原作战小队所有属性进行复制且在作战小队名称后添加 clone字样,与旧版地编行为一致
    • 以下4张截图为旧地编和新地编执行相同操作后对保存的地图进行文本比对的结果,左侧为旧版地编结果,右侧为新版地编结果

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  • 作战小队编辑器截图: image

1是我改的,不见得不合理。5才不合理。大部分时候小队其实就是单个实例,而且那个只影响AI触发小队,大部分情况下触发创建都不管这个的。

shuiping233 commented 2 days ago
  • 测试环境: f2f6fa3
  • 测试条件:使用模版功能创建作战小队,使用复制功能复制一个现成的作战小队,保存地图后与旧版地编相同功能进行地图文本比较
  • 测试结论:

    • 新版地编中创建作战小队时,作战小队编辑器的运输机生成路径点文本框的显示值是,保存地图后地图文本中的TransportWaypoint的值是0,而旧版地编中作战小队编辑器的运输机起路径点文本框的默认值是None,但是保存地图后地图文本对应的作战小队属性中不会存在TransportWaypoint这个属性。暂且不清楚Droppod=noTransportWaypoint=0在游戏的实际下锅
    • 新版地编默认创建的作战小队的max值是1(我不确定1是否合理),使用作战小队模版创建作战小队则max值会不一致,例如AI生产小队模版的max值在模版定义中是10,而旧版地编中无论是否使用模版创建作战小队,作战小队的max值都只会是5
    • 新版地编的作战小队复制功能符合预期,完全按照原作战小队所有属性进行复制且在作战小队名称后添加 clone字样,与旧版地编行为一致
    • 以下4张截图为旧地编和新地编执行相同操作后对保存的地图进行文本比对的结果,左侧为旧版地编结果,右侧为新版地编结果

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  • 作战小队编辑器截图: image

1是我改的,不见得不合理。5才不合理。大部分时候小队其实就是单个实例,而且那个只影响AI触发小队,大部分情况下触发创建都不管这个的。

Zero-Fanker commented 2 days ago

关于运输机路径点,倒是需要关注一下UseTransportOrigin这个值的联动性,看起来这个才是关键

shuiping233 commented 1 day ago

关于运输机路径点,倒是需要关注一下UseTransportOrigin这个值的联动性,看起来这个才是关键