Closed Zero-Fanker closed 1 day ago
运输机生成路径点
文本框的显示值是无
,保存地图后地图文本中的TransportWaypoint
的值是0
,而旧版地编中作战小队编辑器的运输机起路径点
文本框的默认值是None
,但是保存地图后地图文本对应的作战小队属性中不会存在TransportWaypoint
这个属性。暂且不清楚Droppod=no
与TransportWaypoint=0
在游戏的实际下锅max
值是1
(我不确定1
是否合理),使用作战小队模版创建作战小队则max
值会不一致,例如AI生产小队
模版的max值在模版定义中是10
,而旧版地编中无论是否使用模版创建作战小队,作战小队的max
值都只会是5
clone
字样,与旧版地编行为一致
- 测试环境: f2f6fa3
- 测试条件:使用模版功能创建作战小队,使用复制功能复制一个现成的作战小队,保存地图后与旧版地编相同功能进行地图文本比较
测试结论:
- 新版地编中创建作战小队时,作战小队编辑器的
运输机生成路径点
文本框的显示值是无
,保存地图后地图文本中的TransportWaypoint
的值是0
,而旧版地编中作战小队编辑器的运输机起路径点
文本框的默认值是None
,但是保存地图后地图文本对应的作战小队属性中不会存在TransportWaypoint
这个属性。暂且不清楚Droppod=no
与TransportWaypoint=0
在游戏的实际下锅- 新版地编默认创建的作战小队的
max
值是1
(我不确定1
是否合理),使用作战小队模版创建作战小队则max
值会不一致,例如AI生产小队
模版的max值在模版定义中是10
,而旧版地编中无论是否使用模版创建作战小队,作战小队的max
值都只会是5
- 新版地编的作战小队复制功能符合预期,完全按照原作战小队所有属性进行复制且在作战小队名称后添加
clone
字样,与旧版地编行为一致- 以下4张截图为旧地编和新地编执行相同操作后对保存的地图进行文本比对的结果,左侧为旧版地编结果,右侧为新版地编结果
![]()
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- 作战小队编辑器截图:
1是我改的,不见得不合理。5才不合理。大部分时候小队其实就是单个实例,而且那个只影响AI触发小队,大部分情况下触发创建都不管这个的。
- 测试环境: f2f6fa3
- 测试条件:使用模版功能创建作战小队,使用复制功能复制一个现成的作战小队,保存地图后与旧版地编相同功能进行地图文本比较
测试结论:
- 新版地编中创建作战小队时,作战小队编辑器的
运输机生成路径点
文本框的显示值是无
,保存地图后地图文本中的TransportWaypoint
的值是0
,而旧版地编中作战小队编辑器的运输机起路径点
文本框的默认值是None
,但是保存地图后地图文本对应的作战小队属性中不会存在TransportWaypoint
这个属性。暂且不清楚Droppod=no
与TransportWaypoint=0
在游戏的实际下锅- 新版地编默认创建的作战小队的
max
值是1
(我不确定1
是否合理),使用作战小队模版创建作战小队则max
值会不一致,例如AI生产小队
模版的max值在模版定义中是10
,而旧版地编中无论是否使用模版创建作战小队,作战小队的max
值都只会是5
- 新版地编的作战小队复制功能符合预期,完全按照原作战小队所有属性进行复制且在作战小队名称后添加
clone
字样,与旧版地编行为一致- 以下4张截图为旧地编和新地编执行相同操作后对保存的地图进行文本比对的结果,左侧为旧版地编结果,右侧为新版地编结果
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- 作战小队编辑器截图:
1是我改的,不见得不合理。5才不合理。大部分时候小队其实就是单个实例,而且那个只影响AI触发小队,大部分情况下触发创建都不管这个的。
好
关于运输机路径点,倒是需要关注一下UseTransportOrigin这个值的联动性,看起来这个才是关键
关于运输机路径点,倒是需要关注一下UseTransportOrigin这个值的联动性,看起来这个才是关键
运输机生成路径点
的值为None
(新版是无
)时,作战小队对应的UseTransportOrigin
属性是no
,在运输机生成路径点
的值不为None
(新版是无
)时,作战小队对应的UseTransportOrigin
属性是yes
,且作战小队新增TransportWaypoint
属性,TransportWaypoint
属性的值为路径点对应的英文字母,符合预期
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