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**ここでの"メッセージ"はDirectPlayへ投げるパケットと思ってもらえば良い 通信経路上のパケットとほぼ同じものだが、メッセージが大きすぎた場合はDirectPlayが複数のパケットに分割して送ったりするため別の呼び名がある
全メッセージがDPlay:SendAll、DPlay:SendToを通して送られているが、Send***からDirectPlayにメッセージを投げる際のオプションが タイムアウト60ms、 dwFlags=DPNSEND_NOLOOPBACK|DPNSEND_NOCOMPLETE で固定なため、チャット飛び、弾飛びなどの発生原因になっていた
**ここでの"メッセージ"はDirectPlayへ投げるパケットと思ってもらえば良い 通信経路上のパケットとほぼ同じものだが、メッセージが大きすぎた場合はDirectPlayが複数のパケットに分割して送ったりするため別の呼び名がある
全メッセージがDPlay:SendAll、DPlay:SendToを通して送られているが、Send***からDirectPlayにメッセージを投げる際のオプションが タイムアウト60ms、 dwFlags=DPNSEND_NOLOOPBACK|DPNSEND_NOCOMPLETE で固定なため、チャット飛び、弾飛びなどの発生原因になっていた