Like blender, it would be nice to have some guidance on the orientation of the axes in 3d space. Adding something like this
to the lower left of the 3d view.
This should be doable by applying the transformation matrix for the camera to juce::Path using juce::AffineTransform for example.
Naming things is hard and I propose the name OrientedAxis since there doesn't seem to be a universal name for it.
21:31 <Ps0ke> wie heißen diese putzigen dinger in 3d-software? http://www.tiande-24.ru/uploads/image001_5.jpg
21:31 <Ps0ke> auf deutsch würde ich das dreibein nennen, aber wie heißt sowas auf englisch?
21:31 <lemmi> Ps0ke: handle?
21:32 <lemmi> Ps0ke: blender sagt 3d-manipulator-widget, oder nur manipulator
21:33 <Ps0ke> ich meinte im speziellen das kleine unten links, das nur zur orientierung nicht zur manipulation taugt :D
21:34 <pfoetchen> koordinatenkreuz?
21:36 <tripout> dasn r³ koordinatenkreuz, bestehend aus abzisse (x) ordninate (y) und z, aber da weiß ich gerade nicht wie man die achse in fachkreisen nennt. ^^
21:36 <tripout> eh koordinatensystem ^^
21:36 <tripout> aber r³ weil 3 dimensional ^^
21:37 <Ps0ke> applikantenachse
21:38 <tripout> thx
21:38 <tripout> nu hab ich mich auch glix auf morgen vorbereitet. ^^ vektorrechnung
21:38 <petschge> Ps0ke: triad?
21:39 <tripout> HEX, die wollen aber nicht zum mond ^^
21:39 <pfoetchen> bei wings3d heißt einfach axes
21:40 <Ps0ke> hm ich glaube es gibt einfach kein wort dafür
21:40 <Ps0ke> OriantedAxes beschreibt es denk ich ganz gut
21:40 <Ps0ke> aber danke :)
Like blender, it would be nice to have some guidance on the orientation of the axes in 3d space. Adding something like this
to the lower left of the 3d view.
This should be doable by applying the transformation matrix for the camera to
juce::Path
usingjuce::AffineTransform
for example.Naming things is hard and I propose the name
OrientedAxis
since there doesn't seem to be a universal name for it.