Open adamkowalsky11 opened 8 months ago
Co myślicie? @adamkowalsky11 @MDAHE
brakuje mi wyboru pionka oraz w przypadku braku bankructwa gra powinna toczyć się dalej chyba że coś przeoczyłem. op za tym ok
pytanie czy chcemy wchodzić tak głęboko w szczegóły jak wybór pionka? Ja zakładałem, że przydzielamy z góry.
Co do braku bankructwa - jest druga ścieżka - poniżej na czerwono:
ok czyli pionki są przydzielane automatycznie. A co do tej linii to powiem że chyba muszę okulary kupić bo jej nie widziałem. Nie powinno być jeszcze za zakończ turę gracza połączenie do rozpocznij turę gracza ?
Chyba nie ma znaczenia czy wybór pionka jest automatyczny czy nie - tak naprawdę może to być jako inicjalizacja gry, także wg mnie można zostawić tak jak jest. Ale mam pytanie co do wyboru kart: Czy póki co je dodajemy do diagramu i zobaczymy czy uda się zaimplementować czy robimy odwrotne podejście, że nie dodajemy do diagramu a jak się uda zaimplementować to potraktujemy to jako po prostu feature?
Zmienić jako opcje do wyboru, nie po kolei
Dodać "nie" przy strzałkach od decyzji
poprawiony diagram:
kod plantUML:
@startuml
start
:title Udoskonalony Przepływ Gry Monopoly z Zarządzaniem Graczami;
:Inicjalizacja Gry;
:Utwórz Graczy w Systemie;
note right: Użyj PlayerService aby dodać graczy do systemu
:Przygotowanie Planszy z Nieruchomościami;
:Określenie Kolejności Gry;
while (Gra Się Nie Skończy) is (nie)
:Rozpocznij Turę Gracza;
if (W Więzieniu?) then (tak)
:Próba Wyjścia z Więzienia przez Rzut Dubletami;
if (Nie Udało Się Wyjść?) then (tak)
:Użyj Karty 'Wyjdź z Więzienia za Darmo' lub Zapłać Kaucję;
:Aktualizuj Status Gracza;
note right: Aktualizacja przez PlayerService
else (nie)
:Przenieś Pionek;
endif
else (nie)
:Rzuć Kośćmi;
:Przesuń Pionek Zgodnie z Rzutem Kośćmi;
endif
if (Stanął na Nieruchomości?) then (tak)
:Obsługa Akcji Nieruchomości;
note right: Kupno, Zapłata Czynszu, Aukcja
elseif (Stanął na Polu Karty?) then (tak)
:Dobierz Kartę;
:Wykonaj Akcję Karty;
elseif (Stanął na Specjalnym Polu?) then (tak)
:Wykonaj Specjalną Akcję;
note right: Jak Zapłata Podatku lub Przejście do Więzienia
else (nie)
:Kontynuuj Grę;
endif
:Gracz Podejmuje Decyzje;
fork
:Kupno Domów/Hoteli;
fork again
:Sprzedaż lub Zastaw Nieruchomości;
fork again
:Handel z Innymi Graczami;
end fork
if (Bankructwo?) then (tak)
:Likwidacja Aktywów;
if (Wciąż Bankructwo?) then (tak)
:Ogłoszenie Bankructwa;
:Usunięcie Gracza z Gry;
note right: Usunięcie gracza przy użyciu PlayerService
else (nie)
:Kontynuacja Gry;
endif
else (nie)
:Kontynuuj Turę;
endif
:Zakończ Turę Gracza;
if (Został Jeden Gracz?) then (tak)
:Zakończ Grę;
:Ogłoś Zwycięzcę;
else (nie)
:Następny Gracz;
endif
endwhile (tak)
stop
@enduml
Dodać co/który moduł ma zrobić daną czynność