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https://roeas.github.io/2023/12/23/GDCTheRenderingofInside/
原标题 Low Complexity, High Fidelity: The Rendering of INSIDE 项目中的各种 Trick 与性能优化,其中颜色抖动在渲染中的应用比较有意思。 Dithering 这个问题源于:8 bit 的颜色无法完美还原高精度的渲染结果。 橙线:理想中的原始信号 蓝线:默认的采样方式(floor),可以看到丢失了精度 噪点:人为在原始信号上叠加的 [0,
https://roeas.github.io/2023/12/23/GDCTheRenderingofInside/
原标题 Low Complexity, High Fidelity: The Rendering of INSIDE 项目中的各种 Trick 与性能优化,其中颜色抖动在渲染中的应用比较有意思。 Dithering 这个问题源于:8 bit 的颜色无法完美还原高精度的渲染结果。 橙线:理想中的原始信号 蓝线:默认的采样方式(floor),可以看到丢失了精度 噪点:人为在原始信号上叠加的 [0,