Open Clexus opened 1 week ago
对于onEquip/onUnEquip触发器,您可以使用onPlaceSlotIn与onPlaceSlotOut实现,具体可参阅文档
对于onDamage触发器,从严格意义上来说该触发器的触发时机与物品无关,但AF提供了基于拦截器实现的事件转发功能,onDamage的示例已在交流群中分享
对于onSneak, onRun触发器,我们已记录并添加进下一个版本的更新计划,感谢您的反馈!
其次针对高版本更新的组件相关功能还请等待一段时间,我们需要等待API稳定后再进行相关更新!
感谢您的反馈,请及时注意交流群中的版本更新。
官方WIKI:https://rokuko.gitbook.io/azureflow
反馈须知
功能描述
虽然本身并没有装备物品事件,但是可以通过监听多个事件整合成一个事件,方便使用,同时支持检测是装备上还是取下
受伤时触发
如题
众所周知,在高版本由于物品组件的加入,消耗功能变化较大,可以拓展一下
rpgitems在高版本复活,但是由于其对物品的绑定性和功能复杂性,转换为af物品貌似不太可能?所以想问问af能不能添加对rpgitems的兼容?比如可以识别rpg物品并在af文件里对其进行功能拓展等等
备注信息
无