Closed WorstAquaPlayer closed 3 years ago
Varias de estas manqueadas pasaron dado que no me puse a reaprender cómo funciona todo para Source. Hago un chequeo y después te estoy dando una devolución.
Perdón por los 2 commits recientes, no tengo mucha experiencia en GitHub y al querer hacer otro pull he mezclado un commit, pero el ultimo lo revirtió.
Asumiendo el trabajo hecho para el .RMF de 1.6, el cual es el origen para esta adaptación para CSGO, asumo que esta no será la versión final del mapa para CSGO, sino que seguirá sufriendo transformaciones para adaptarla.
De mi parte puedo aceptar el PR y dejar actualizado VMF y compilación y también podría subir el mapa al Workshop, pero por cuestiones de consistencia, tal vez sería mejor planificar una versión posterior y, ya que la herramienta existe, generar una checklist en un issue.
Modifique el texto entero del Pull Request porque al ser un VMF diferente no veo porque dejar los cambios anteriores.
[...] tal vez sería mejor planificar una versión posterior [...]
Por mi parte creería que no habría mas cambios en el mapa, no se si tengas alguna idea para modificar/agregar u otra cosa, si ese es el caso entonces supongo que si, se debería hacer una issue para planificar los cambios.
Texto del Pull Request cambiado desde el commit "VMF ahora basado en el RMF actual de 1.6."
Cambios:
Capturas de este nuevo VMF:![scr1](https://user-images.githubusercontent.com/25833407/108050601-98d48780-7028-11eb-8da3-50971f94bbfc.png)
Para compilar el VMF modificado utilice el CompilePal, con el VRAD configurado de esta manera:![vrad_conf_new](https://user-images.githubusercontent.com/25833407/108051241-6b3c0e00-7029-11eb-85d4-b61eebc341e5.png)