Open zhuiqi525 opened 4 years ago
可以的,后面版本提供一个接口,谢谢 :)
个人建议access_token还是交由开发者处理吧,比如在调用小游戏的某些接口时也需要这个access_token
也会有一种情况,就是会存在一个应用(体验服、正式服)共用一个appID的情况,如果access_token封装起来,很难共用(比如easywechat的access_token获取就很麻烦)
个人建议access_token还是交由开发者处理吧,比如在调用小游戏的某些接口时也需要这个access_token
也会有一种情况,就是会存在一个应用(体验服、正式服)共用一个appID的情况,如果access_token封装起来,很难共用(比如easywechat的access_token获取就很麻烦)
之前就是出于这个考虑,没放进去;
其实不矛盾,只要给出取 access token 的方法就可以让别的地方用了。自己用就可以隐藏。
不过那样就需要一个初始化过程了,现在都没有初始化的,都直接是函数哈哈。
试用了一下v3,
自定义的cache有key参数令人有点迷惑。。
也许想着将来不止cache token 吗
总之自定义的话,应该把key的命名交给开发者。
这里应该只做个 token cache 就好了。
完全独立出来将来扩展性更强,否则就只能存储token了;
key确实可以交给开发者自定义更好;
框架实现accessToken统一管理,默认可以用内存版本,分布式部署的可以实现redis接口版本,几乎所有接口都要携带取该字段