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Spawnen sollte auf Spawnpoint
s passieren, welche ne Unterklasse von Vertex
sind, die 1 Anchor haben.
Dies ist für das Pathfinding notwendig.
Ich schlage vor, dass Spawnpoints graphisch ähnlich wie Sackgassen aussehen (Kreis).
Dafür muss ja erstmal die Datenstruktur germerged sein
funketh notifications@github.com schrieb am So., 19. Jan. 2020, 23:27:
Spawnen sollte auf Spawnpoints passieren, welche ne Unterklasse von Vertex sind, die 1 Anchor haben. Dies ist für das Pathfinding notwendig. Ich schlage vor, dass Spawnpoints graphisch ähnlich wie Sackgassen aussehen (Kreis).
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