Closed Johelious closed 12 years ago
He encontrado esto que puede ser útil para implementarlo:
Parece interesante, la verdad, la forma que implementamos en el PZS se queda corta para este juego, el PZS normalmente te lo pasabas una vez y punto... aqui se supone que tienen que jugar durante semanas, osea que este sistema de appirater parece el mas optimo, yo lo he visto en varias aplicaciones ya.
2012/6/21 Ricardo Sánchez-Sáez < reply@reply.github.com
He encontrado esto que puede ser útil para implementarlo:
Reply to this email directly or view it on GitHub:
https://github.com/rsanchezsaez/wiatches-iphone/issues/1700#issuecomment-6487121
Igual molaría poner el sistema de AppPirater, y hacer que se lance sí o sí tras completar a la primera hermana.
Y luego que se vaya lanzando según los paramtros configurables de App Pirater --por defecto cada 30 días + 15 ejecuciones. Yo lo bajaría un poco, por ejemplo cada 10 días + 10 ejecuciones, porque el usuario puede decidir que no vuelva a salir el mensaje nunca cuando quiera--
Ok, esto dejarmelo a mi, haber si lo puedo hacer hoy y asi subirlo en la proxima version... eso si... no se como trabajar con el branch de single player, que tengo que hacer? uso consola y hago un checkout del branch?
git checkout nombre_del_branch?
luego commiteo lo que tenga que commitear, pusheo desde el xcode y finalmente hago un checkout del master?
Por cierto Julio, ya estarán agregadas las strings del Appirater este:
appirater_message
appirater_rate
appirater_nothanks
appirater_remind
Bueno, ya esta implementado el appirater
El mensaje saldra cada 15 dias + 10 usos (deben cumplirse ambas cosas) hasta que haga un rating
Y tambien saldra siempre cuando terminas el tutorial de Elipho, justo antes de ir al mapa
Una vez el usuario ha puesto un rating se supone que ya no se lo pedira de nuevo hasta que haya una version nueva (ya sabeis que los ratings son por versiones)
Hecho
Por ahora, cuando el jugador vuelve al mapa tras completar el tutorial de Elifo.