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[WIP] Hacer avatares chamuscados para Multiplayer #1710

Closed Johelious closed 12 years ago

Johelious commented 12 years ago

Ahora mismo no hay ninguna animación al morir los avatares en multiplayer. Lo fácil reo que sería que se queden igual (no chamuscados).

kikekun commented 12 years ago

Pero eso no quedaría demasiado bien. Por nuestra parte sólo habría que añadir un frame chamuscado para cada avatar y que Ricardo los use para conseguir el mismo efecto que cuando palma la bruja en el single.

Johelious commented 12 years ago

De acuerdo, entonces hay que hacer un frame chamuscado para cada avatar, cambio el nombre del issue.

kikekun commented 12 years ago

He hecho el frame chamuscado para el avatar de Pereza (avatar06). El frame en cuestión es el número 10. ¿Podrías por favor Ricardo probar a implementar esto y si los archivos así estan bien me vuelves a pasar el issue para que haga el resto? Es que son muchos archivos que tengo que rehacer si así no esta bien.

kikekun commented 12 years ago

El tema es que al usar las hermanas como avatares, el número de frames para la animación es distinto que los avatares que hizo Mar adrede, entonces, mi pregunta es: ¿Da igual que el frame del personaje chamuscado esté en un frame distinto en cada personaje? ¿Me imagino que quizás tendrías que hacernos una especie un plist o algo así donde nosotros podamos indicar qué frame es el que toca para cada personaje? O prefieres ponerlo tú mismo a mano?

rsanchezsaez commented 12 years ago

Lo pongo a mano. Hazme una lista de qué número de frame corresponde a cada avatar y listo.

kikekun commented 12 years ago

Ok, aquí va la lista:

-Avatar07: frame 10 -Avatar08: frame 09 -Avatar09: frame 07 -Avatar10: frame 11 -Avatar11: frame 4 -Avatar12: frame 11 -Avatar13: frame 11 -Avatar14: frame 9 -Avatar15: frame 8 -Avatar16: frame 7

rsanchezsaez commented 12 years ago

Acabo de implementar esto, pero he descubierto un problema adicional.

Los frames de todos los avatars se llaman 'avatar_NN.png', donde NN es el número de frame. Esto causa problemas al poner el frame chamuscado, porque no se pueden diferenciar los frames del avatar del jugador A, de los frames del un avatar del jugador B.

Para solucionarlo, hay que renombrar todos los frames de todos los avatar, y hacer que se llamanen 'avatarAA_NN.png', donde AA es el número de avatar y NN el número de frame.

Kike, te lo paso para que hagas esto.

kikekun commented 12 years ago

Ya están hechos del avatar 6 al 16.

rsanchezsaez commented 12 years ago

Cuándo estén hechos todos pásame el issue, que falta hacer una última modificación en el código.

kikekun commented 12 years ago

Hechos!

rsanchezsaez commented 12 years ago

Ya está implementado. Lo he probado con 4 avatars y parece que va (no he probado a hacer GameOver con todos los avatars posibles).

Para que este cambió de assets tenga efecto, hay que hacer clean+uninstall o crasheará.