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[WIP] Implementar SFX durante el gameplay #35

Closed Smauky closed 13 years ago

Smauky commented 13 years ago

Pues eso, añadir todos los SFX necesarios durante una fase

Smauky commented 13 years ago

El sistema inicial esta, con los SFX que Danian especifico en la Sync_Table_002.pdf por ahora son todos de prueba, no son los finales los cuales ira cambiando Damian a medida que los tenga

Smauky commented 13 years ago

Se han añadido 3 nuevos assets "definitivos"

Smauky commented 13 years ago

He corregido un pequeño bug que hacia que los SFX de los rayos sonaran cuando el rayo se creaba y no cuando se mostraba, lo cual hacia que los rayos de cascada con delay sonaran antes de salir en pantalla.

Johelious commented 13 years ago

El R003.wav correspondiente a la moneda se aprecia muy muy poco, creo que habría que subirlo un poco Damian!

Damiancomposer commented 13 years ago

Ok voy a ello. La verdad es que lo he bajado a propósito porque me parecia un poco "hiriente" de todos modos voy a re-ajustarlo aunque creo que tenemos que cambiarlo, bueno de momento lo ajusto.

Smauky commented 13 years ago

Ok, he hecho estos cambios:

Damiancomposer commented 13 years ago

De momento, a falta de los del Brujo que ya tiene su propio ISSUE. Esto queda cerrado.