Closed Johelious closed 13 years ago
Yeah! 'Efecto traca' for the win. ;-)
Exacto Ricardo :D. Voy a ser más descriptivo Julio, y paso de escribirlo en inglés porque nos complicamos nosotros solos, el código vale... pero los bugs? Ufff... Ahí va lo que yo creo que quedará bien, si se te complica mucho me comentas:
Yo te pongo estos nombres que son claros para mi, pero luego tu usa los que quieras pero así no iré a preguntarte más adelante "oye que hacía esa variable?" porque estará clarito en el nombre.
Ok, ya he añadido los 2 primeros puntos, tiempo entre generacion y combo, y tiempo entre combo y cascada, luego renombrare los atributos en el configuration.plist para que sean tal cual los has llamado.
Ahora ya estan añadido los 3 puntos, tienes los 3 atributos renombrados tal cual lo has puesto en tu comentario en Configuration.plist -> Enemies
Lo he estado probando y se ve genial. Gran curro Julio.
He detectado un problema. No sé si pasa a veces o siempre, pero cuando hay una destrucción en cascada, la animación de la explosión con humo es llamada dos veces por cada enemigo destruido en cascada: una cuando toca realmente, y otra después de que haya desaparecido el rayo.
Pues ahora que lo dices... algo me a parecido ver a mi tambien, ahora mismo el mac esta actualizandose, luego le echo un ojo
Ya esta arreglado, creo que ahora si esta perfectamente coordinada la explosion con el rayo, el problema es que el delay solo se aplicaba al tiempo que era visible, pero no a la animacion en si, ahora creo que estara bien.
¡Ahora parece que va perfecto!
Richy: si te parece, cuando lo compruebes cierra el bug.
Comprobado! Ya ajustaremos los tiempos a medida que vayamos jugando hasta que estemos todos contentos, pero la funcionalidad por ahora está perfecta!
Arreglar los tiempos entre proceso y proceso para que quede todo mas claro