Closed Megitabel closed 12 years ago
Gracias por el feedback sue!, solo unos apuntes:
Sobre el numero de caramelos, no se si esta ya implementado, pero ya esta pensado y preparado para que en las tiendas ademas de ver el oro que tienes a la derecha salgan todos los caramelos y cuantos tienes de cada. Osea que si no esta ya, lo estara pronto, no te preocupes.
En gula aun esta el arcade, pero las pantallas de arcades previas a las hermanas, van a desaparecer por completo, si te fijas en pereza ya no esta, en el resto se iran quitando poco a poco, a medida que richy vaya cambiando los plist y metiendo pantallas nuevas en ellas.
Y sobre el borrado de datos, me da que el problema es que as pulsado un boton oculto que hay en el mapa, en la esquina inferior izquierda, que tenemos para debugear, al pulsar dicho boton oculto, se resetean todos los datos y te manda a la ciudad 1, si no quieres que te pase, deberias deshabilitar el attributo "GeneralHiddenButton" de configuration.plist -> Debug, supongo que haberte avisado de dicho boton tambien hubiera ayudado :)
Por lo dems genial el feedback, y sobre lo de los ingredientes en pantallas anteriores, tal vez molaria indicar con los circulos que marcan las ciudades, de alguna manera, que en la tienda hay algun objeto importante aun por comprar, vease, gorros, ingredientes, ect... cualquier cosa que no sean los tipicos caramelos, asi, de un vistazo rapido al mapa, podrias ver donde te quedan cosas por comprar
El 12 de enero de 2012 22:33, Megitabel < reply@reply.github.com
escribi:
Como hace tiempo que no he cogido el juego y se que ha habido muchos cambios, he comenzado a jugar como si fuera la primera vez.
Estas son mis impresiones:
La intro es sencilla pero directa y nada aburrida, aunque he echado de menos alguna ilustracin detrs de las letras.
En la sala del caldero, cuando abres un libro se ven los ingredientes iluminados, con color y sin ningn tipo de seal de que no lo tienes, me ha dado la impresin de que los tenia y al darle a cocinar ha sonado algo que me dejaba claro que no poda cocinar nada, pero no sabes como salir de esa sala, he dado por todo en la pantalla hasta que he salido con el botn que tiene dibujado un mundo, en ese momento ese botn para mi no significaba salir de la torre, porque es un smbolo de un mundo no de atrs, ni nada parecido a salir.
No se explican nada de los rebotes en el tutorial, tampoco se explica que son los chicles, ni de donde salen, ni de como se usan, ni que funcin, ni que implica usarlos, tampoco se explica que cuando los enemigos se enfadan avanzan es porque van a avanzar.
Molan mucho la pantalla de juegos de playa. Estara bien saber exactamente que cantidad de cosas te has llevado.
Ciudad 3, Pereza: no se explica que las botellas se reinician en cada partida y que te dan dinero si no las usas.
En el mapa no hay manera de saber cuantos caramelos tienes.
Cuando queda un solo enemigo en pantalla, la barrera no avanza hasta que no lanzas intilmente el demonio que tienes que lanzar.
No sabes nada de las bombas, pero mola cuando descubres lo que hacen XD
Ahora que tengo dinero he recordado que en la primera ciudad haba un ingrediente para el conjuro, me he dado cuenta de que no se ha explicado que tienes que andar cuidad por ciudad.
Torres del camino, muy buena la pantalla.
La pantalla de gula te viene por sorpresa, no esperas que sea arcade porque nadie te lo explica, ni que tienes que hacer ni los enemigos que puedes lanzar, me la he pasado sper justita y sin saber que haba pasado exactamente, pero como me la he pasado me vale XD.
Si haces una cascada con el poder de Elipha y te queda algn enemigo por comerte, mientras se produce la cascada le das a la pantalla y se activa el sonido de cuando la planta se come un enemigo, pero no te lo descuenta.
No he podido avanzar mas porque el juego me ha borrado el progreso, pero sinceramente esto cada vez va a mejor!
(Me parece ke he hecho unas cuantas cagadas en el Github, no se si lo he arreglado, pero creo ke no XD el ke sepa ke lo haga plis, ke el maldito programa me ha atacado XD)Asiasssss
Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/rsanchezsaez/wiatches-iphone/issues/610
Casi todo lo del feedback esta ya arreglado, cierro este!
Como hace tiempo que no he cogido el juego y se que ha habido muchos cambios, he comenzado a jugar como si fuera la primera vez.
Estas son mis impresiones:
La intro es sencilla pero directa y nada aburrida, aunque he echado de menos alguna ilustración detrás de las letras.
En la sala del caldero, cuando abres un libro se ven los ingredientes iluminados, con color y sin ningún tipo de señal de que no lo tienes, me ha dado la impresión de que los tenia y al darle a cocinar ha sonado algo que me dejaba claro que no podía cocinar nada, pero no sabes como salir de esa sala, he dado por todo en la pantalla hasta que he salido con el botón que tiene dibujado un mundo, en ese momento ese botón para mi no significaba salir de la torre, porque es un símbolo de un mundo no de atrás, ni nada parecido a salir.
No se explican nada de los rebotes en el tutorial, tampoco se explica que son los chicles, ni de donde salen, ni de como se usan, ni que función, ni que implica usarlos…, tampoco se explica que cuando los enemigos se enfadan avanzan es porque van a avanzar.
Molan mucho la pantalla de juegos de playa. Estaría bien saber exactamente que cantidad de cosas te has llevado.
Ciudad 3, Pereza: no se explica que las botellas se reinician en cada partida y que te dan dinero si no las usas.
En el mapa no hay manera de saber cuantos caramelos tienes.
Cuando queda un solo enemigo en pantalla, la barrera no avanza hasta que no lanzas inútilmente el demonio que tienes que lanzar.
No sabes nada de las bombas, pero mola cuando descubres lo que hacen XD
Ahora que tengo dinero he recordado que en la primera ciudad había un ingrediente para el conjuro, me he dado cuenta de que no se ha explicado que tienes que andar cuidad por ciudad.
Torres del camino, muy buena la pantalla.
La pantalla de gula te viene por sorpresa, no esperas que sea arcade porque nadie te lo explica, ni que tienes que hacer ni los enemigos que puedes lanzar, me la he pasado súper justita y sin saber que había pasado exactamente, pero como me la he pasado me vale XD.
Si haces una cascada con el poder de Elipha y te queda algún enemigo por comerte, mientras se produce la cascada le das a la pantalla y se activa el sonido de cuando la planta se come un enemigo, pero no te lo descuenta.
No he podido avanzar mas porque el juego me ha borrado el progreso, pero sinceramente esto cada vez va a mejor!
(Me parece ke he hecho unas cuantas cagadas en el Github, no se si lo he arreglado, pero creo ke no XD el ke sepa ke lo haga plis, ke el maldito programa me ha atacado XD)Asiasssss