Closed Damiancomposer closed 13 years ago
En realidad asi esta ahora, el sonido esta linkeado a la animacion del hit, el tema es que si despues de dicha animacion se produce un combo o cascada o algo de eso, la animacion se "sobreescribe" y no se puede ver salvo por una decima de segundo... Para solucionar esto, tendre que buscar alguna manera de que el sonido en lugar de linkearse a la animacion, solo suene cuando el disparo no produzca combo alguno. Mirare como puedo hacerlo.
Perfecto ;)
Ya esta implementado el sistema nuevo, haber si fucniona, echale un ojo y me dices.
He detectado que cuando el hechizo impacta sobre el muro también se dispara este sonido y no deberia. En el fondo deberia sonar el S004 que genera enemigo.
Bueno, he hecho varios cambios sobre este sonido que nos esta dando tantos quebraderos de cabeza :)
Ahora el sonido suena siempre que un bicho hace la animacion de hit, por lo que no deberia sonar mas cuando golpeas al muro.
La animacion de hit tiene preferencia sobre la de fear, por lo que la de fear se realiza apartir de que termine la de hit, en los combos apenas se ve, en cascadas parece funcionar correctamente
Ahora los bichos se mueven despues de la animacion de hit, es decir, tanto si se crean nuevas columnas como si se mueve el muro del final, primero se puede ver la animacion de hit, y cuando esta termina es cuando se mueve todo, por lo que ahora, siempre se deberia ver la animacion de hit, y por tanto siempre deberia sonar.
Si se me ha pasado algun caso o algo, hazmelo saber
Muchas gracias Julio, de momento ahora si lo veo que suena cuando toca. Voy a cerrarlo para que te quedes tranquilo y si sale algo ya te lo vuelvo a decir. Gracias, se que te ha costado trabajo ;)
El sonido E005 correspondiente a cuando un enemigo recibe un impacto de un hechizo de color diferente al suyo no está correctamente implementado.
Error: Se dispara SIEMPRE que un hechizo impacta en otro enemigo.
Solucion: Debe dispararse SOLO cuando el enemigo hace la animación con las órbitas del ojo salidas.