rtorralba / zx-game-maker-skeleton

MIT License
14 stars 3 forks source link

(ERROR) Tiles y sprites que se reescriben al compilar y vuelven a ser los de prueba. #53

Open Antonio40u opened 4 months ago

Antonio40u commented 4 months ago

Hola.

Me está surgiendo un problema al compilar el juego, y es que, tras modificar el mapa, los sprites, los tiles y compilar, durante la compilación, se ve como en el programa Tiled, los archivos: tiles.png y sprites.png vuelven a ser los originales de prueba, y el juego se compila manteniendo los cambios realizados en el mapa, pero conservando los tiles originales que trae el proyecto al ser descargado ignorando los mios. Es decir, el archivo dibujado por mi, se borra, y se reescribe el antiguo, que se supone que ya no existía. Al revisar la carpeta assets, los dos archivos png modificados por mi también se han convertido en los originales que traen de prueba el motor.

Por lo demás, el juego compila bien. No he comprobado las imágenes. Estoy usando windows 11 y he seguido todas la instrucciones.

rtorralba commented 2 months ago

Hola,

Perdón no había leído esta issue, desde hace varias versiones los ficheros que mandan son lo que tienen la extensión zxp que se editan con el zx paintbrush ya que en el png no es posible indicar información necesaria para el spectrum como que es el paper y que el ink, si el color es con brillo, si tienen flash...

Es decir tienes que editar los ficheros tiles.zxp y sprites.zxp, te recomiendo que entres al grupo de telegram porque allí se comentan todo este tipo de cambios además de en la documentación.