Posibilidad de que un enemigo al azar mapeado pueda disparar al menos en horizontal, si no en tu dirección simplemente al azar cada cierto tiempo.
Otra opción es utilizar un Sprite como proyectil para un jefe final, este jefe sería simplemente fijo y dibujado de fondo inmóvil, solo se moveria el Sprite simulando que sale del enemigo atacando aleatoriamente para simplificar la ejecución del código necesario en el proceso
Posibilidad de que un enemigo al azar mapeado pueda disparar al menos en horizontal, si no en tu dirección simplemente al azar cada cierto tiempo.
Otra opción es utilizar un Sprite como proyectil para un jefe final, este jefe sería simplemente fijo y dibujado de fondo inmóvil, solo se moveria el Sprite simulando que sale del enemigo atacando aleatoriamente para simplificar la ejecución del código necesario en el proceso