using System;
using A;
using UniTyped;
using UniTyped.Generated.B;
namespace B
{
[UniTyped]
[Serializable]
public class Hoge
{
public SampleModel SampleModel;
private static void Start()
{
HogeView view = new();
var temp = view.SampleModel;
}
}
}
Assets/B/Hoge.cs(17,29): error CS1061: 'HogeView' does not contain a definition for 'SampleModel' and no accessible extension method 'SampleModel' accepting a first argument of type 'HogeView' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
いつも便利に使わせて頂いております。 本ライブラリに関してアセンブリを切り分けた際に発生する不具合を見つけたので再現方法を記載させて頂きます。
環境
再現方法
1. アセンブリAでUniTyped属性付きの
SampleModel
クラスを定義します2. アセンブリBで
SampleModel
型のシリアライズ可能なフィールドを持ったHoge
クラスをUniTyped属性付きで定義します3. アセンブリB側で生成された
HogeView
構造体をインスタンス化し、SampleModel
プロパティにアクセスするコードを記述します4. Unity Editor上に戻るとコンパイルが走り、コンパイルエラーとなります。その際のエラーメッセージは以下のとおりです。