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Runtime VRM loader for UnrealEngine4
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VRMファイルを読み込む際に、Morphターゲットが消える点について #299

Open keita2126 opened 11 months ago

keita2126 commented 11 months ago

UnrealEngine Version: [e.g.UE5.2.1]

こんにちは、VRM4Uをいつも使わせていただきありがとうございます。Springbone等をそのまま持っていけるので、とても重宝しています。 わからない点があったのでご質問させていただきます。 UE5.2.1でVRMファイルをインポートした際に、UE5.UE4といった選択部分があったので、UE5を選択し記事の中にあるUE5EA work aroundにチェックを入れインポートしたのですが、Morphターゲットが消えてしまいました、UE4の方であればデータが存在したのですが、元々作っていたプロジェクトの互換性もありUE5の方でインポートしたいです。 また、その他のGenerateRenamedHumanoidMeshにチェックを入れてインポートすると、UE5自体が落ちてしまいます。 その他に確認した内容としては、VRMのバージョンを0と1両方とも同じような形になったのと、UE5.UE4の両方のチェックボックス選択肢インポートしても同じようになった形です。 インポートしたVAデータの方には、Blendshape情報が残っているみたいなので、そちらの方から情報を持ってきたりすることはできないでしょうか。 解決方法があればお聞きしたいです。 よろしくお願いいたします。

ruyo commented 11 months ago

報告ありがとうございます。 UE5EA はOFFのままでOKです。これはEarlyAccess版用のパッチ処理です。おそらくもう不要なオプションかと思いますので、次リリースで削除しておきます。 GenerateRenamedHumanoidMesh でのクラッシュは プラグインの不具合です。こちらも次リリースにて修正おきます。