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USK (source):
Chapter | subtree |
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4.1 Visuelle und akustische Umsetzung der Spielidee | NEW: graphical style, realism, cartoon, rendered, drawn, stylized, reallife video cutscenes |
4.2. Gameplay | :no_entry: |
4.3. Atmosphäre | Might be worth thinking about, but would be difficult to tag. Keywords: immersion mechanics that influence immersion - minimum UI, ambient sounds, ... |
4.4. Realismus | see graphical style and simulation |
4.5. Glaubwürdigkeit | see graphical style and simulation |
4.6. Menschenähnlichkeit | we do not care |
4.7. Jugendaffinität und Identifikationspotenzial | we do not care |
4.8. Handlungsdruck | Might be worth thinking about. Keywords: pacing, flow (Mirror's Edge™), losing of control |
4.9. Gewalt | violence |
4.10. Krieg | TOPICs |
4.11. Angst und Bedrohung | TOPICs (gore, psycho horror, ((jump-)scares) |
4.12. Sexualität | THEMES |
4.13. Diskriminierung | THEMES |
4.14. Sprache | THEMES |
4.15. Drogen | THEMES |
4.16. Glücksspiel | THEMES |
PEGI (source):
Category | subtree |
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Gewalt | vgl 4.9 |
Schimpfwörter | vgl 4.14 Sprache |
Angst | vgl 4.11 |
Glücksspiel | as mechanic, lootboxen metamechanics / rewards |
Sex | vgl 4.12 |
Drogen | vgl 4.15 |
Diskreminierung | vgl 4.13 |
Käufe im Spiel | Might be worth thinking about. Keywords: cheats, problem solving technique, misc, crawl the price of the game |
12.05.2024 Discussion
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