Closed zidianzhimeng closed 2 months ago
是新代码还是2.2
我也有这个问题, 117行加个execute_tactic_event.set() 就好了。 https://github.com/sMythicalBird/ZenlessZoneZero-Auto/blob/4462af7437edb18ebe01a9fcc158bcf2c6ff6d7e/fight/fight_zero.py#L110-L118
新代码,老的没这个问题
更新了2.2.1之后我也有进红光模式发呆的情况,但是不是每次都触发。
我也有这个问题, 117行加个execute_tactic_event.set() 就好了。
红光并没有阻塞执行啊,战斗逻辑应该没受影响才对啊
我也有这个问题, 117行加个execute_tactic_event.set() 就好了。 https://github.com/sMythicalBird/ZenlessZoneZero-Auto/blob/4462af7437edb18ebe01a9fcc158bcf2c6ff6d7e/fight/fight_zero.py#L110-L118
红光并没有阻塞执行啊,战斗逻辑应该没受影响才对啊
我测试的时候也很正常啊
我也有这个问题, 117行加个execute_tactic_event.set() 就好了。
我照着这个改了,确实正常了
我也有这个问题, 117行加个execute_tactic_event.set() 就好了。 https://github.com/sMythicalBird/ZenlessZoneZero-Auto/blob/4462af7437edb18ebe01a9fcc158bcf2c6ff6d7e/fight/fight_zero.py#L110-L118
我照着这个改了,确实正常了
我周末再看看逻辑吧,但按道理红光并不会暂停进程,看看是不是其他地方导致的,不行就再加一层判断
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v2.2 (Default)
系统版本
No response
bug情况描述
战斗循环中,最开始会进入一次角色战斗模式,之后就站在原地发呆,只会触发红光,黄光战斗模式,具体的可以看日志
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