Closed gongfuture closed 2 months ago
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
那边要等后面做完ui在做,现在整个战斗模块比较乱,手动改状态太麻烦了
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
把逻辑中q后面删掉吧,前半和后半逻辑是一样的,可以一直重复使用
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
把逻辑中q后面删掉吧,前半和后半逻辑是一样的,可以一直重复使用
好,不过我这个延迟估计还要再改一下,吃饭之前测试的时候容易罚站,还没看出来是哪里的问题
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
把逻辑中q后面删掉吧,前半和后半逻辑是一样的,可以一直重复使用
好,不过我这个延迟估计还要再改一下,吃饭之前测试的时候容易罚站,还没看出来是哪里的问题
11号要卡攻击时间,调起来确实比较麻烦,ui界面增加了交互式的战斗逻辑测试,那个调试起来会方便很多,还没搞完,本来想着等那部分功能正常了在让你们来提交自定义逻辑,没想到你们做的这么快
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
把逻辑中q后面删掉吧,前半和后半逻辑是一样的,可以一直重复使用
好,不过我这个延迟估计还要再改一下,吃饭之前测试的时候容易罚站,还没看出来是哪里的问题
11号要卡攻击时间,调起来确实比较麻烦,ui界面增加了交互式的战斗逻辑测试,那个调试起来会方便很多,还没搞完,本来想着等那部分功能正常了在让你们来提交自定义逻辑,没想到你们做的这么快
是fightdev
分支吗,python的话说不定我也能帮上忙
顺便,是否考虑增加战斗逻辑热重载调试功能
把逻辑中q后面删掉吧,前半和后半逻辑是一样的,可以一直重复使用
好,不过我这个延迟估计还要再改一下,吃饭之前测试的时候容易罚站,还没看出来是哪里的问题
11号要卡攻击时间,调起来确实比较麻烦,ui界面增加了交互式的战斗逻辑测试,那个调试起来会方便很多,还没搞完,本来想着等那部分功能正常了在让你们来提交自定义逻辑,没想到你们做的这么快
是
fightdev
分支吗,python的话说不定我也能帮上忙
等我架构搭的差不多了,就开放给你们做自由设计。还有你的pr为啥一直是草稿啊,你还有什么要改的吗
初步完成11号战斗逻辑,但是实际战斗仍有不连贯火刀问题