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终结技写到yaml里终究不合理,停滞时间过长,希望能做个检测终结技是否充满。并选择固定角色释放的功能
具体实现可以这样:开放一个子线程用于持续检测终结技充能到了什么状态,目前角色都是【极】释放,不排除后续其他等级。在角色战斗yaml中写入例如 skill: 极,循环到这一步,如果与当前终结技充能等级相同就释放
新版加了设计功能,自己diy吧
终结技写到yaml里终究不合理,停滞时间过长,希望能做个检测终结技是否充满。并选择固定角色释放的功能