Closed xlone2001 closed 3 months ago
退出动画里会识别到黄光,但是之后退出战斗逻辑不应该出现你这种情况,我测试也没有遇到,你说的w向前,应该是初次进入战斗的情况,但从逻辑上来说上一次战斗退出之后,还会识别黄光,之后在退出战斗,然而这是已经没有战斗的特征了,不会再次进入战斗,你可以录个你出问题的视频私发我一下,cmd要录在里面,我看看具体情况
我也碰到相同的问题了 退出战斗后 走格子画面 不停触发按 “w” 发生了一次 没记录日志 下次再出现记录下
另外 自动寻路的问题我也碰到了 小概率会卡顶着墙卡死
https://github.com/user-attachments/assets/cb0dc6d9-3ce1-435c-8bfb-4f852cab6329
执行几组战斗逻辑会切出来做一次寻路的,你应该等一会看看会不会继续寻路,顶着墙卡死的那种一般是原点在正前方,那个目前只能等时间到了自动退出。 关于退出之后还按w的目前我没找到原因,逻辑上应该不成立,这个还挺奇怪的,等后面遇到再看看
@sMythicalBird 我碰到的就是这种 https://github.com/sMythicalBird/ZenlessZoneZero-Auto/issues/63#issuecomment-2258349341 下次出现了再留日志和视频
更新最新2.1版本代码,包含战斗策略更新。 战斗结束画面中的黄色画面会激活“黄光”战斗策略,然后转“默认”战斗策略。 如果战斗结束动画加载的比较快,概率进入棋盘地图后仍然在执行默认战斗,而不是退出战斗执行状态。 结果就是在棋盘格子一直执行w键向上而卡住,直至超时。 由于战斗策略中都有延时操作,是否会在退出战斗状态后重新触发战斗相关脚本? 是否可以在识别到棋盘格后清理下战斗状态标志,多次清理来避免战斗指令一直不退出? 该问题今天已经遇到3次。
另外自动寻路在我电脑上遇到问题,设置已恢复为默认,寻路时自动向左调整一下视角就过于偏左,然后自动向右调整视角又偏右,不知道是不是拉视角的距离或时间偏大。自己手动将输入里的镜头灵敏度(x轴)下调1个等级后正常,供参考。