sail741 / cursed_stones

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socket non récupéré en cas de déco / reco #25

Closed sail741 closed 7 years ago

sail741 commented 7 years ago

Dans une game avec 2 joueurs, si on actualise, on ne peut plus passer son tour, donc ça bloque la partie.

sail741 commented 7 years ago

à noter : la socket est surement récupérée puisqu'on retombe sur la même game, mais on ne peut plus passer son tour.

sail741 commented 7 years ago

update : quand on arrive au timeout du tour, le tour est bien passé et la partie peut reprendre. NB : quand on ne peut pas passer son tour, on peut néamoins jouer (déplacer ses persos, etc). En revanche, quand on déplace un perso, on ne voit pas la range de déplacement.

K-Jean commented 7 years ago

ajout du packet setStatus :

Sens : Server → Client Nom event : “setStatus”

Info : Object : [{ Self: Boolean, //Self= true si c’est ton tour Num_tour : Int, Mana: Int

}]

en attente de la gestion côté client

ralmn commented 7 years ago

Fait ;)