Closed sail741 closed 7 years ago
à noter : la socket est surement récupérée puisqu'on retombe sur la même game, mais on ne peut plus passer son tour.
update : quand on arrive au timeout du tour, le tour est bien passé et la partie peut reprendre. NB : quand on ne peut pas passer son tour, on peut néamoins jouer (déplacer ses persos, etc). En revanche, quand on déplace un perso, on ne voit pas la range de déplacement.
ajout du packet setStatus :
Sens : Server → Client Nom event : “setStatus”
Info : Object : [{ Self: Boolean, //Self= true si c’est ton tour Num_tour : Int, Mana: Int
}]
en attente de la gestion côté client
Fait ;)
Dans une game avec 2 joueurs, si on actualise, on ne peut plus passer son tour, donc ça bloque la partie.