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回流
通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
重绘
我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。
何时发生回流重绘
我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了) 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流
根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。
回流
通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
重绘
我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。
何时发生回流重绘
我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了) 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流
根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。