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浏览器的回流与重绘整理总结 #13

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写在前面

在讨论回流重绘之前,我们要知道:

  1. 浏览器使用流式布局模型
  2. 浏览器会把 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,DOM 和 CSSOM 合并就产生了 render Tree
  3. 有了 RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
  4. 由于浏览器是用流式布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 极其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花 3 倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用 table 布局的原因之一。

一句话:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

回流(reflow)

当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生变化时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

会导致回流的操作

一些常用并且会导致回流的属性和方法

重绘(Repaint)

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

性能影响

回流会比重绘代价更高

有时即使仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流

现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:

浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。

当你访问以下属性和方法时,浏览器会立刻清空队列:

因为队列中可能会产生有影响这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值最精确。

如何避免

css

JavaScript