Closed ammehet closed 4 years ago
В макоси вообще выглядит ужасно, непонятно кто виноват. Вот например как в линуксе и винде:
Красиво, нет слов! В макоси я домохозяйка, все настройки по дефолту. Но даже в fuse разрешают ширину столбцов выбирать. Это же контрол типа listview? если заголовок сделать 1 пиксель в высоту, оно будет не видно, но можно двигать. но это не точно
Полагаю, что дело в отступах вокруг виджетов. Видно что под виндой и линуксом расстояния между синими заголовками CPU-Disasm заметно меньше, чем под макосью (а тем более между Disasm-Dump). Думаю стоит покопать в сторону macos-specific Margin. https://stackoverflow.com/questions/41452512/how-to-remove-margins-of-qlayout-completely-mac-os-specific
Пишут что надо явно выставлять
QLayout::setContentsMargins() QLayout::setMargin() QLayout::setSpacing()
установка маржинов ничего не дала. но если запускать с другим стилем (например, --style=fusion), то начинает выглядеть по-человечески
Закоммичено: для MacOSX принудительно устанавливается стиль Fusion
ВНЕЗАПНО в макоси 10.13.6 хай сьерре не собирается без обьявления войны и обьяснения причин. Может, дело в том, что обновил xcode и вообще brew upgrade спросонья нажал, там и SDL обновилось. Весной собиралось ок. Разбираться очень сильно лень, начну ждать готовую сборку. Ошибок как бы нет, но есть
[ 99%] Building CXX object CMakeFiles/xpeccy.dir/src/xgui/moc_labelist.cpp.o
[100%] Linking CXX executable xpeccy.app/Contents/MacOS/xpeccy
make[2]: MACDEPLOYQTEXE-NOTFOUND: No such file or directory
make[2]: *** [xpeccy.app/Contents/MacOS/xpeccy] Error 1
make[2]: *** Deleting file `xpeccy.app/Contents/MacOS/xpeccy'
make[1]: *** [CMakeFiles/xpeccy.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
При сборке уже традиционно (с весны себе файлик с памяткой сделал)
Xpeccy-master/src/xcore/sound.cpp:126:10: error: ordered comparison between pointer and zero ('SDL_TimerID'
(aka '_SDL_TimerID *') and 'int')
if (tid < 0) {
~~~ ^ ~
меняю на
if (tid == NULL) {
и
Xpeccy-master/src/xgui/options/setupwin.cpp:448:39: error: no matching function for call to 'SDL_JoystickName'
ui.lePadName->setText(conf.joy.joy ? SDL_JoystickName(conf.joy.joy) : "none");
^~~~~~~~~~~~~~~~
/Library/Frameworks/SDL.framework/Headers/SDL_joystick.h:61:38: note: candidate function not viable: cannot convert argument of incomplete
type 'SDL_Joystick *' (aka '_SDL_Joystick *') to 'int' for 1st argument
меняю на
//#ifdef HAVESDL2
// ui.lePadName->setText(conf.joy.joy ? SDL_JoystickName(conf.joy.joy) : "none");
//#elif HAVESDL1
ui.lePadName->setText(conf.joy.joy ? SDL_JoystickName(0) : "none");
//#endif
иначе даже весной не собиралось. А, и cmake звать приходится с явным указанием параметров. Было бы круто в ридми указать или сразу для макоси гвоздями прибить, вдруг я не один, а гуглится такое не быстро
cmake -DQt5_DIR=$(brew --prefix qt5)/lib/cmake/Qt5 -L/usr/local/lib ..
про SDL уже было: cmake -DSDL1BUILD=0 если планируется собирать с SDL2 и -DSDL1BUILD=1 если с SDL1
Получилось собрать, стало покрасивее, но адрес всё равно не помещается.
Ура! В 0.6.20190915 всё стало красиво и всё помещается! Спасибо!
Ширина колонок не автоподбирается и не регулируется. А также в режиме, отличном от CPU, не работает переход по адресу. Приходится мотать вручную, но не видно куда:
UPD и в дампе комбо-боксы справа вверху скриншота узкоглазенькие тоже косметика