Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago
Original comment by jwl...@gmail.com
on 16 Jun 2011 at 5:29
Original comment by jwl...@gmail.com
on 31 Aug 2011 at 8:18
Resultado de la revisión:
-Documentación de Intersection: "wheter" = "whether". Creo que no es necesario
mencionar que llama a la implementación de la clase base.
-Documentación de IntersectionPoint que recibe un QBaseLineSegment: Falta la
documentación del parámetro vPoint. No es necesario mencionar que se llama a
la implementación de la clase base. No se concreta qué punto se devuelve
basado en qué, cuando las líneas coinciden. Realmente tengo serias dudas de
que el resultado sea correcto cuando están contenidas o coinciden parcialmente.
-Parámetro IntersectionPoint (todas las sobrecargas): Debe empezar por
minúscula (actualizar documentación).
-Documentación de parámetro IntersectionPoint (todas las sobrecargas): Pone
Orb cuando es otro tipo.
-IntersectionPoint que recibe un QBasePlane: Si lo ves necesario, haz un
casting o recibe un QPlane, pero utiliza el método PointDistance. Por favor,
no introduzcas comentarios que rompan bloques, como poner un comentario justo
encima de un else if, es más legible meterlo dentro.
-IntersectionPoint que recibe un QBaseTriangle: Puedes usar un QPlane para
utilizar su constructor a partir de 3 puntos en lugar de usar PlaneFrom3Points.
No lo llames pAux, p- está reservado para punteros. El nombre de las variables
Value, Value2AB, etc. debería empezar por minúscula. El comentario "//(Value
== EQIntersections::E_Infinite)" resulta confuso en el sentido de que no se
sabe si es para dar a entender algo o que ha quedado ahí como residuo. Igual
que antes, no rompas bloques con comentarios, ponlos al lado o dentro.
-Documentación de IntersectionPoint que recibe un QBaseHexahedron: Sería
bueno especificar que se trata de un hexaedro convexo. De lo contrario se
podrían hallar hasta 4 puntos de intersección o a saber. No se especifica
cuál de los 2 puntos de intersección se devolverá, basado en qué.
Muy buen trabajo :)
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 22 Sep 2011 at 6:52
Original comment by jwl...@gmail.com
on 23 Sep 2011 at 12:48
Resultado de la revisión: Correcta.
-Por favor, no pongas comentarios entre la documentación y la firma del
método, no sé cómo puede afectar a Doxygen. Me refiero al que hay sobre
Intersection que recibe un QBaseTriangle.
-"[TODO] jwladi: It's necessary to replace current method for triangle inside
points detection (PointsInSameSideOfLine) by the centroid method": ¿Podrías
explicarlo en el foro?
-IntersectionPoint que recibe QBaseTriangle: Aconsejaría usar nombres más
descriptivos para las variables valueXXX. No hace falta que lo cambies, pero
para el futuro siempre mejora la inteligibilidad.
-Ya que estás, aunque no sea de la tarea, ¿podrías poner bien el nombre del
parámetro de la función MaxDistance, en la documentación? Pone q cuando es p.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 25 Sep 2011 at 10:19
Original comment by jwl...@gmail.com
on 26 Sep 2011 at 8:22
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 24 Mar 2011 at 12:00